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  6月第4周(18至24日)导读:
上期大杂烩回顾:没有QQ,腾讯只是游戏业的小学生? [精彩话题]
   17173公会一周大杂烩,这里汇聚每周游戏公会界中的发生的细微小事,汇聚许多公会八卦,传言和非正式的探讨内容,让您第一时间了解本周公会的相关资讯,给您的一周,提供一些快乐。
 公会内乱之不得不说的一个女人的故事 全文 | 评论
  这个故事很精彩,比所谓的清后宫剧都精彩,真真的精彩,还请各位看官暖一杯茶,细细品味。相信很多珈蓝的老会员都应该知道慕容在任的时候一直都有一个想法,而这个想法一直毫不避讳的出现在其语音马甲上。当然看到这里大家不要歧义,这个女人不是慕容,他只是个引子,他当时的马甲是"珈蓝【会长】慕容云栈"。
拓展阅读1:对外孙子对内爷,公会内斗为哪般?持续爆
 [北锋]CJ,是露天浴场,还是游戏殿堂? 全文 | 评论
  CJ究竟是露天的浴场,还是游戏殿堂?很多游戏厂商都会在CJ聘一些MODEL来COSPALY。为的是宣传正在运行或是即将运行的游戏,随着CJ开展次数越来越多,这些MODEL的衣服似乎也越来越少,女孩子们去CJ大多是为了周边及见见常常在一起玩游戏的兄弟姐妹,男孩子也有一部分是为了见见一起奋斗的兄弟姐妹,但还有更大一部分人,小鱼很想知道,大家是来看CJ还是来看美女呢
 论战狂公会的战斗力和管理模式和个人看法
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  战狂公会以集合速度快,以少打多抗打击能力强而闻名。如果说是其他公会无法比拟的,是其成员的大多数早已在游戏的理解程度游戏理念和配合与其对手有质的不同。每一款主力进驻的游戏都是事先经过精心的准备,不打无准备之战。每一个成员所付出的时间金钱和精力是其他公会会员的几倍 >>续篇
 探讨游戏不能持久生存的内外因 全文 | 评论
  为什么现在的游戏,没有持久性和长期生存性,往往运营几个月,就面临着死服这种现象。在现在这种网游泛滥的空间中如何生存,和长期发展,成为了各大网游媒体、厂商和设计师所苦恼的一个严重问题。在面临这个严重问题情况下,各大厂商、媒体和设计师发挥了他们强大的金钱、智慧和人脉
 “身在其中”我眼中的公会与厂商 全文 | 评论
  我叫疯猫,我是c7game的一个小职员,我刚到c7game,以前也是在游戏公司工作,据杂乱无章的大脑统计我已经在这行呆了接近两年了。刚来到这个公司做了一些事情,职能范围内。前两天在某媒体看到了一篇新闻,名字叫《游戏界冷淡风轻 细数游戏厂商五宗罪》
 [SoU灵魂]游戏,我们曾经的游戏去了哪里 全文 | 评论
  很久以前,游戏是值得期待的,不需要公会的发卡发号的狂刷帖子,就会有很多人一起去玩。很久以前,玩游戏是不需要激活码的,只要下载和注册,没有为了激活码闹出的闹心事儿。很久以前,游戏是点卡收费的。我们会为了一张月卡,省下每天的早餐钱。而那个时候的游戏,只有内侧公测,没有什么技术测试,越战测试等等等等的一,二,三,四,五测。却制作精良,鲜少出现重大BUG,更别说服务器奔溃的事情了。
 浅论网游世界中的诚信与责任感 全文 | 评论
  在网络游戏行业发展前期,呈现出了这样一种态势,就是开发一款游戏得到回报容易,利润率高,甚至被称为"躺着睡觉也能赚钱的行业",所以这也极大助长了其他游戏行业参与者的投机心理,他们一心想着如何用最少的投入去赚更多的钱,如何用各种手段去骗玩家来玩自家游戏,而不愿意花费大量时间和金钱去研究游戏。在竞争中,没有人甘于落后和平庸,只要有一家尝到了甜头,获得了利益,剩下的竞争者们都会争相效仿。而且这个行业缺乏有效的法律规制和稳定的行业秩序,为了用最快的速度攫取高额的利润,他们把对消费者的诚信和对行业发展的责任感统统抛之脑后。
公会感想 热点投票
游戏公会在您眼中的观点是什么
一群志同道合的群体
公会现在都已经"臭铜"味了
公会在我眼里就是网络另一个家
公会是我家,爱护要靠大家
制度多,很烦人,宁愿当散人
公会蝗虫多,游戏都被公会毁了
很多公会都是幌子,很无爱
公会的形成很多都是形式意义
对于公会是又爱又恨
静观其变,我是来打酱油的
如何担任好一个合格的会长
确定公会的发展目标 对外宣传
广大公会成员来评断的
深思熟虑 管教手下成员
坚持到底 不畏惧挫折
必须懂得和厂商打交道
有一个远期目标和近期目标
必须懂得和会员沟通
时间+精力+金钱
处理事物以不变应万变
很难!打死不做会长
  公会热点新闻
  
小小蜗居
公会MM那点事
激活码引发的血案
是什么让你陨落,大作?
谁愚弄了谁?无良研发?
一份来自虚拟世界的爱
如今的CJ,我们是看美女还是看游戏?
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