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  5月第3周(14至20日)导读:
上期大杂烩回顾:你会因为某个女郎而选择玩某款游戏吗? [精彩话题]
   17173公会一周大杂烩,这里汇聚每周游戏公会界中的发生的细微小事,汇聚许多公会八卦,传言和非正式的探讨内容,让您第一时间了解本周公会的相关资讯,给您的一周,提供一些快乐。
 “快餐”网游催生“蝗虫”玩家 全文 | 评论
  "快餐化"的网游成为如今网游市场的主流,这种潮流是违背了电子游戏作为第九艺术的本质的,既然是游戏,那就是拿给人们欣赏的,一款网游聚集了美术,文字,动画等各种元素,所以网游算得上是它的前面八个兄弟的集合。所以网游拥有自己最独特,最美丽的一面
 [KOW最终幻想]拿什么拯救你,我的网游? 全文 | 评论
  现今这种病态循环在网游圈短时期内不大有可能得到改善,万事万物都是在矛盾中得到发展和确立,而且矛盾本身也永远不会消除,解决了现在的问题,也同时会诞生出新的问题,我们能够做到的就是尽量使其得到平衡发展,相信在各方面的努力下,网游界在不久的将来会迎来新一轮的"太阳"。
 [云雀宅]网游那些事儿之"托儿"
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  "托儿"的存在不可避免,可是真的有必要在虚拟的网络游戏里也设置一个"托儿"这样的角色么?虽然它确实能帮你赚不少钱,但是能还玩家一个公平,公正的游戏平台么?赚昧良心的钱你们真的心安么?
拓展阅读1:网游那些事儿之:圈钱才是硬道理
拓展阅读2:网游那些事儿之所谓的“网游分级”
拓展阅读3:网游那些事儿之“免费网游”
 免费网游毁掉屌丝时代成就高富帅时代 全文 | 评论
  现阶段的时期,网游逐渐进入逼人消费的时代。免费网游和收费网游的交集彼此交融和补充。最终的游戏场成为一个个炫富场,一个个烧钱的墓地。而大多数玩家的年龄及收入水平都是相对较低的,从而导致游戏消费的犯罪。我不是去反对游戏消费的发生,没钱赚别人开游戏的不是傻子,只是希望杀鸡取卵的手段比细水长流的手段更加伤人。操作型玩家只因人民币而倒下是可悲的,只因游戏而犯罪的同样可悲。
 [北狼原创]探寻什么阻碍了小型公会的发展 全文 | 评论
  如今各种公会如雨后春笋一般的出现。因为各种各样的原因有的成功的延续到今天,已经成为了公会界历史中的一粒尘埃。不管那些成功延续下来的老牌公会还是那些已经消失的公会都有一段曲折艰辛的发展史,唯一不同的就是有的成功的延续至今有的已经消失罢了。如今仍然每隔一段时间就有一家公会面世,公会界也依然周而复始着上述的内容。而今天我写这篇文章只是为了写一写一部分小型公会发展不起来的原因罢了
 [珈蓝神殿综合]网游收费模式何时改革? 全文 | 评论
  一款网络游戏的系统创造性是那么的匠心独运,而在一款游戏的收费模式上,网游显得是那么的单调。中国网游世界里面的收费模式可谓是屈指可数。在网游游戏层出不穷,日新月异的今天,收费模式显得那么的脆弱无力。网游公司在玩法,画面,乃至游戏里面的NPC,甚至是日常消耗品都需要创新,这一个残酷的现实就是现今网游世界的真实写照。
 [北狼原创]打造品牌公会的六个关键词 全文 | 评论
  网络公会的品牌塑造必然不同于现实,网络的数据是不可直接感知的,网络公会发展的核心数据,具体的表现形式只有通过频道人气和对外名气展现,再加上成绩/荣誉的抽象性,品牌公会的塑造与传统必然遵循不同的逻辑。
公会感想 热点投票
游戏公会在您眼中的观点是什么
一群志同道合的群体
公会现在都已经"臭铜"味了
公会在我眼里就是网络另一个家
公会是我家,爱护要靠大家
制度多,很烦人,宁愿当散人
公会蝗虫多,游戏都被公会毁了
很多公会都是幌子,很无爱
公会的形成很多都是形式意义
对于公会是又爱又恨
静观其变,我是来打酱油的
如何担任好一个合格的会长
确定公会的发展目标 对外宣传
广大公会成员来评断的
深思熟虑 管教手下成员
坚持到底 不畏惧挫折
必须懂得和厂商打交道
有一个远期目标和近期目标
必须懂得和会员沟通
时间+精力+金钱
处理事物以不变应万变
很难!打死不做会长
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小小蜗居
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激活码引发的血案
是什么让你陨落,大作?
谁愚弄了谁?无良研发?
一份来自虚拟世界的爱
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