话题大杂烩专题公会新闻网友大观游戏战报口水纷争黑幕丑闻发号活动公会原创会员招募公会百强公会列表投稿创建公会申请DKP
  4月第4周(17至27日)导读:
上期大杂烩回顾:国内公会PK国外公会猜想 [精彩话题]
   17173公会一周大杂烩,这里汇聚每周游戏公会界中的发生的细微小事,汇聚许多公会八卦,传言和非正式的探讨内容,让您第一时间了解本周公会的相关资讯,给您的一周,提供一些快乐。
 刨根问底:国产网游所面对的五大“毒瘤” 全文 | 评论
国产网游五大“毒瘤”之第一”毒”——外挂
国产网游五大“毒瘤”之第二”毒”——代练工作室
国产网游五大“毒瘤”之第三”毒”——蝗虫公会
国产网游五大“毒瘤”之第四”毒”——恶意PK
国产网游五大“毒瘤”之第五”毒”——劣质服务器
相关文章:[追梦]更加人性化的游戏设置或内挂是不是造成蝗虫族的主因?
 次世代游戏是否真的符合公会发展需要? 全文 | 评论
  公会的发展不能把精力都放在“次世代”大作上,而是可以分一部分注意力放在二三线网游厂商的的作品上。并不是说二三线厂商制作不出精品网游,而是公会和玩家习惯性的认为只有一线厂商才会出精品网游,但是自己看看17173的游戏测试时间表,发现有很多精品游戏都不是一线游戏厂商制作的,但是照样有很多玩家关注,所以只有找到适合自己公会的发展网游才是王道!
相关话题探讨:http://gh.17173.com/act/tyol/subpage3.shtml
 [神话公会]我们玩的是网游,还是女人?
全文 | 评论
  广大网游玩家兄弟们,我们理智点吧,我们玩的是游戏不是女人,您要玩女人上窑子上夜店去(虽然最近风声比较紧),网络恋爱要正常,理智.况且说实话网络夫妻一般就好那么段时间,换游戏换公会时候就是曲终人散的时候,当然现在许多小夫妻曲终人不散,一起换新公会换游戏.很少有网游玩家现实中走一起的.您有那点时间精力和票票,还是对现实中那位好点来的实在.而那些利用MM炒作的公会你们注意点,别把已经不怎么干净的网游圈子搞的更浑浊.
 逼良为娼“性”推广,看国内网游麻痹之症 全文 | 评论
  龙生九子,各有不同。纵观现今的大小网游公会,只要稍具规模,其中都多包含众多的军团,形成了一个网游公会包括多个军团的模式。而在小小的军团中,却是麻雀虽小,五脏俱全,也包含了团长,副团长,人事,外宣,后勤等等。首先,每个军团的诞生就各不相同。其次每个军团的发展理念也发展模式都不同。最主要的是每个军团的管理层也就是精英是不同的。这些不可避免的差异都会影响各个军团的发展,影响了一个军团的繁荣度、成就度。在各个公会都有一个主力的军团,同时存在着更多的是那些濒临“死亡”的军团。公会中军团间的竞争是必然存在的
 国产网游十二年,游走于借鉴与抄袭 全文 | 评论
  “在中国,网游行业有着多少年的发展历史,就有着多少年的‘抄袭’与‘仿制’”。国产网游发展十余年,至今称得上经典的作品,绝对是屈指可数。总而言之,大多数厂商都游走于模仿、抄袭或山寨,这也是造成目前网游界十款游戏九款死的根源之一。
 戏说游走在网游公会间的“007” 全文 | 评论
   对于公会来说,007的存在是必须的。俗话说,防人之心不可无。而且公会之间不仅仅是互相防范就可以的,世界就是这样,你不欺负别人,别人却会欺负你。很多时候在利益有面前是没有义气和道义可讲的。007,就是公会进行暗战的最好利器。
 从小霸王到PC:细数游戏发展史 全文 | 评论
  现在,游戏的发展越来越迅速,小编回想起从小玩的游戏,不禁感慨万千,今天,小编就带大家细数一下游戏的发展史。1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业
公会感想 热点投票
游戏公会在您眼中的观点是什么
一群志同道合的群体
公会现在都已经"臭铜"味了
公会在我眼里就是网络另一个家
公会是我家,爱护要靠大家
制度多,很烦人,宁愿当散人
公会蝗虫多,游戏都被公会毁了
很多公会都是幌子,很无爱
公会的形成很多都是形式意义
对于公会是又爱又恨
静观其变,我是来打酱油的
如何担任好一个合格的会长
确定公会的发展目标 对外宣传
广大公会成员来评断的
深思熟虑 管教手下成员
坚持到底 不畏惧挫折
必须懂得和厂商打交道
有一个远期目标和近期目标
必须懂得和会员沟通
时间+精力+金钱
处理事物以不变应万变
很难!打死不做会长
  公会热点新闻
  
小小蜗居
公会MM那点事
激活码引发的血案
是什么让你陨落,大作?
谁愚弄了谁?无良研发?
一份来自虚拟世界的爱
如今的CJ,我们是看美女还是看游戏?
  往期大杂烩   往期话题
·公会商业化的可行性研究;帅姬动与max征服者口水
·央视关注公会电竞;如何杜绝公会管理自我膨胀
·公会变革不同心怎么同行;外宣的真实面目
·CJ线聚报道;公会应选大牌还是大作游戏
·中西游戏文化差异;写手如何理性面对公会的是与非
·CJ来袭;玩家成为公会成长的炮灰
·管理热衷跳槽为哪般?盘点公会圈那些知名的“女强人”
·游戏公会对于玩家的正确引导重要性;国服游戏如何才能留住玩家的心
·残酷竞争体制下,戏说公会生存法则;缘何国外网游纷纷“跪舔”中国?
·吐吐那些圈内你最想听的“槽”;六脉神剑,搞定公会发展
·论新型公会如何寻求公会全面发展;好与坏的争论!为何道具收费遭遇冰火两重天
·拿什么拯救你,我们的公会圈;当今网游三大杀手
·有感于雅安地震,呼唤虚拟世界正能量;不以为耻,反义为荣,公会小心“蛀虫”来袭
·公会十五年,离经叛道有谁“怜”;韩服体验,浅谈中国玩家素质问题
·如何看待那些公会内斗;公会之路,如何才能做的更好、走得更远
·剖析电竞国家队为何遭来舆论质疑;网游公会并非商业化的罪魁祸首
·游戏只是一场梦,过度沉迷终害己;公会在会员心里,应该像家还是像公司
·友情,源于相互利用?
·游戏玩家为何喜欢做“三姓家奴”
·公会文宣为何精品越来越少
·外宣新篇章:在传承中前行
·公会管理三十六计之保位计
·从管理月薪看公会浮夸式发展
·公会激活码的猫腻
·收费网游在中国是否还有生存土壤?
·写手的真正价值在何处?
·电竞全球化,公会如何选择?
·浅谈语音平台的兴衰发展之路
·网络上的黄牛,你如何看待?
·网游炒作:节操不要,屌丝逆天
·公会管理中的“孙子兵法”
·[决战天下]隐性越权,公会发展中的暗伤
·“伪玩家”请勿污染网游界!
·[云雀宅]联盟洗牌换代!公会商业化时代?
用户: 匿名 评论共