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  9月第3周(17至23日)导读:
上期大杂烩回顾:网游十载,我想要的只是一个游戏 [精彩话题]
   17173公会一周大杂烩,这里汇聚每周游戏公会界中的发生的细微小事,汇聚许多公会八卦,传言和非正式的探讨内容,让您第一时间了解本周公会的相关资讯,给您的一周,提供一些快乐。
 国产网游为何留不住玩家? 全文 | 评论
  游戏中也天天说支持国产,不是我们不想支持国产游戏,以上四点要求高吗??要求很高吗?? 中国游戏总不被世界接受,难道开发商们就不会动动脑子吗?? 换位思考一下吧!!你们如果是玩家,以上条见都不能满足,你们还会去碰一款,让自己恶心的游戏吗!?
 [狼啸]不花钱的游戏玩家可以指手画脚么?
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  那么非RMB玩家为什么可以对游戏指手画脚,你为厂商带来零的收益,他为什么要为你服务,至于你在游戏里受不到不公平的待遇也很自然了。小编我并非帮助厂商说话,也并非责怪玩家。只是想告诉广大游戏玩家一个事实,厂商始终是要赚钱的,选择一款什么样子的游戏是你自己的事情,你可以选择好的游戏玩,但是不一定非要抨击垃圾游戏,因为中国的游戏其实需要鼓励和支持的,骂的越凶,可能越垃圾!
 [Song歌者]道具收费模式背后隐藏的是什么? 全文 | 评论
  游戏厂商一方面说,为了满足玩家游戏的快感,取消道具收费的形式造成的游戏破坏性。另一方面又打着幌子说为调节游戏的平衡,增加交易收费的形式。其实就是此地无银三百两,胡里花俏的道具你买完了,实力装备让你掏钱去升级了,各种时装你穿上了,然后只能从你身上的金币什么的方面下手。你买装备要去拍卖行买,你有自己不需要的极品需要卖,这些装备都需要被扣游戏币,虽然看似不多也就百分之五,可是一件极品最少都是上百万算下来可是不少,想要免去这笔钱那就买游戏商城的道具吧!!!从你为游戏掏钱的那一刻,你就走进游戏厂商的陷阱里。
 [云雀宅]论中国网游发展的四大“误区” 全文 | 评论
  大部分网游在设计之初都仅仅为了将产品推出市面吸引玩家注意,而没有考虑到售后这一重要的步骤,在没掌握住玩家对游戏的期待随即游戏的弊端逐渐浅显,还谈什么玩家对游戏抱有期望呢?在以往的网游开发历史经验当中,有多少网游最终接受不了入不敷出的惨重后果而导致关闭服务器,这么多的教训就不能让厂商好好反思学习吗?然而总是不屑以往的错误而屡屡犯错,没能摸清玩家真正期待的真正含义,就注定了逃脱不了要失败的厄运。
 [北傲天下]拿什么来爱你,我的官服游戏 全文 | 评论
  近些年,私服的在线人数和受欢迎程度一路直指官服,特别受到一些自公会脱离而去的军团的重视,从而也引发了我们对游戏质量和运营商品质的深度思考,按常理讲,拥有着合法资格的游戏运营商拥有的玩家数量应该远远超过了个人工作室性质的私服,可现实却恰恰相反,甚至私服逐渐出现了喧宾夺主的势态?
 [龙吟盛世]什么是网游第三时代? 全文 | 评论
  第一时代,收费时代.那时候的游戏,封测就是封测,内测就是内测.公测就是公测.只有在公测以后才开始收费.按月大家交费,游戏比较公平,大家的起跑线都一样,没有特权,没有商城什么的;第二时代,免费时代.谁干的,,大家会齐声说姓史的那个,一个征途游戏,彻底改变了中国的游戏模式.后果是中国的游戏玩家彻底变成被游戏玩的..免费吗,算免费.反正你进游戏随便你怎么玩不收费,但是你永远处于游戏的最底层(少数不要命的除外);游戏的第三时代.游戏币等同现金时代,我叫1比1时代.当游戏币能实现游戏内循环,官方不在假免费,游戏币不在大规模贬值的时候,一个服就是一个服.就不会出现一个游戏开区三个月就死的情况
公会感想 热点投票
游戏公会在您眼中的观点是什么
一群志同道合的群体
公会现在都已经"臭铜"味了
公会在我眼里就是网络另一个家
公会是我家,爱护要靠大家
制度多,很烦人,宁愿当散人
公会蝗虫多,游戏都被公会毁了
很多公会都是幌子,很无爱
公会的形成很多都是形式意义
对于公会是又爱又恨
静观其变,我是来打酱油的
如何担任好一个合格的会长
确定公会的发展目标 对外宣传
广大公会成员来评断的
深思熟虑 管教手下成员
坚持到底 不畏惧挫折
必须懂得和厂商打交道
有一个远期目标和近期目标
必须懂得和会员沟通
时间+精力+金钱
处理事物以不变应万变
很难!打死不做会长
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