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  9月第1周(3至9日)导读:
上期大杂烩回顾:浅谈公会圈的“病态”,“富贵病” [精彩话题]
   17173公会一周大杂烩,这里汇聚每周游戏公会界中的发生的细微小事,汇聚许多公会八卦,传言和非正式的探讨内容,让您第一时间了解本周公会的相关资讯,给您的一周,提供一些快乐。
 网游界传奇-大型副本,何时回到我们的身边? 全文 | 评论
  游戏副本的产生对于网络游戏来说加强了游戏内玩家和玩家之间的交流,加强了玩家和玩家之间的团队合作。同时也避免了玩家和玩家争抢资源而发生的一些争斗,同时也避免了游戏内部分玩家的一些垄断导致游戏内出现较大的"贫富"差距。除了以上的之外,还有一个更重要的就是游戏副本的出现,让游戏玩家多了一种游戏的玩法,多了一种游戏的乐趣,不再是以前那种枯燥的打怪升级。可以说,游戏副本是当代网络游戏必不可少的一套系统。看看现在的网络游戏,大家就可以了解到,现在的网络游戏,不管大的,小的,好的,不好的,基本各个都有自己的游戏副本。
 首部游戏公会题材微电影《会长在路上》
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  一部很写实的微电影让大家知道一个公会会长现实生活中多么的不如意,希望通过这部微电影能启发一个公会真正应该发展的走向。
 [决战天下]公会文化究竟离我们有多远? 全文 | 评论
  公会文化近年来越来越受到各公会的认知和重视,何为公会文化?说起来是比较抽像的词语,总体来说更像是公会团队思想和历程的结合体,说到公会文化,我们不禁会想起网游公会的前身:网游家族,包括现在部分小型的公会也如家族般发展,进驻一款游戏,没有明确的发展目标和方向,当然更涉及不到公会的文化层面,不过是志同道合的玩家聚在一起玩游戏罢了,用现在的名词来说也叫家族式公会,多数为从某公会脱离出来的军团,此类型的公会以玩游戏为主,不考虑更多的公会因素,所以普通气氛是松轻和谐的。
 外服?国服?"中国代理"披上荣耀面纱? 全文 | 评论
  近几年,国内游戏公司引进外游的情况已经越来越普遍。现下许多游戏公司都将一些火爆外游的中国代理权看的尤为重要。近日,又有一款全球火热的游戏即将登陆中国!某公司已经拿到该游戏的"中国代理权"!
 盘点网页游戏那些让人作呕的设计 全文 | 评论
  面对网页游戏的快速崛起,很多人坦言,显得的网页游戏很难做,竞争激烈,但是都没有意识到一个很严重的问题。就是网页游戏是如何让玩家厌倦的,那些令人抓狂的设置,那些不令人待见的设计,那些毫无创新精神的东西,将会让你的游戏走入穷途末路
 公会畸形的发展,上演无数"甄环传" 全文 | 评论
  公会管理层低迷,管理人员严重缺乏是目前公会的普遍现象,于是招募之贴铺天盖地,处处都是迫切需要人才的呼声。简单的说,巧妇难为无米之炊,缺乏忠心耿耿的管理团队,会长们将寸步难行,更何谈发展?可这天天招新的结果不禁让人蛋疼,老管理离开,新管理又招不上来,不少公会为此头痛不已,为什么我们的管理人才越招越少,杯水车薪?除了公会本身非稳定性等不可改变的因素之外,许多管理大量流失的原因居然是人为的,其中最典型的恐怕就是公会内部之间的矛盾争斗了,恐怕也是人员流失的主要原因之一
 告诉你一个真实的中国网游现状 全文 | 评论
  上海那位梳分头、打摩丝的笑星说过一句经典的话:我是喝咖啡的,北方那两位是吃大蒜的。咖啡是舶来品,感觉很洋气,吃大蒜却有益身心健康。前些年炒大蒜的都挣了钱,没听说谁倒腾咖啡挣了钱出了名的。中国网游现状也是这样,太多的厂商在追逐有限的一群玩家。
公会感想 热点投票
游戏公会在您眼中的观点是什么
一群志同道合的群体
公会现在都已经"臭铜"味了
公会在我眼里就是网络另一个家
公会是我家,爱护要靠大家
制度多,很烦人,宁愿当散人
公会蝗虫多,游戏都被公会毁了
很多公会都是幌子,很无爱
公会的形成很多都是形式意义
对于公会是又爱又恨
静观其变,我是来打酱油的
如何担任好一个合格的会长
确定公会的发展目标 对外宣传
广大公会成员来评断的
深思熟虑 管教手下成员
坚持到底 不畏惧挫折
必须懂得和厂商打交道
有一个远期目标和近期目标
必须懂得和会员沟通
时间+精力+金钱
处理事物以不变应万变
很难!打死不做会长
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