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  8月第4周(20至26日)导读:
上期大杂烩回顾:免费营销成玩家流失的罪魁祸首? [精彩话题]
   17173公会一周大杂烩,这里汇聚每周游戏公会界中的发生的细微小事,汇聚许多公会八卦,传言和非正式的探讨内容,让您第一时间了解本周公会的相关资讯,给您的一周,提供一些快乐。
 [狼啸]游走在各公会管理之间的女人 全文 | 评论
  其实小编心里很知道,各行各业都有其所谓的潜规则,大家都是成年人,没有什么好遮遮掩掩的。在我们的公会圈里也有这样子的一些女人,并不是那些会长、管理要潜规则她们,而是她们自己口口声声的说着自己被潜规则。
 [KOW]谁是限制垃圾游戏的"枷锁"?
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  在比较垃圾的游戏的中更是如此,虽然现在绝大部分游戏都有着RMB玩家的特权,但是想比来看垃圾游戏的RMB特权更加的无敌,更加的狂妄,说难听点就是玩家主宰服务器,那么普通玩家就没有地方生存,而垃圾游戏要的正是这种效果,有压力有竞争才有收人,我们作为游戏的基础更应该审视自己的行为不能被心中的怒火冲昏头脑,而是转移游戏,或者是放低心态,但是许多玩家做起来很难,因为已经有了感情了这样垃圾游戏经久不衰的原因在此,而我们玩家更应该选择精品游戏
 [以战止战]国内网游分级迫在眉睫 全文 | 评论
  在去年两会上,全国政协委员张晓梅提出了20项提案,其中就包括了"关于完善网络游戏管理取缔涉暴涉黄网络游戏"这样的提案。对于此提案,张晓梅在自己博客表示"95%左右的网络游戏是以刺激、暴力打斗、甚至甚至色情为主要内容的,此类游戏正在潜移默化地涵化和诱导青少幼年。
 [Song歌者]解密腾讯成功的真正原因 全文 | 评论
  众所周知,腾讯在1998年产生的时候,并没有如今的鼎盛,最初也不过是两个年轻人想要保住自己创业的愿望。而仅仅十多年过去,现在的腾讯可以说得上是遍地开花,掌握着网络市场的绝对发言权。今天小编就要和大家来浅层分析下腾讯的取胜之道。
 口水炒作,故意爆料?不正当手段成宣传主流 全文 | 评论
  近期来的这一个暑假,坐在电脑前看新闻的我们,每次打开媒体的网页,总会发现有那么几条口水,爆料,黑幕。然而令人费解的事,很多这种新闻都像是从天而降一般。没有一天前兆,症候。有句话说的好,暴风雨前的黎明最宁静。可好歹这也有个安静吧。可以往往很多口水爆料黑幕,突然就像一坨粑粑般的"啪"的一声被甩了出来,而且是甩在墙上。不管这粑粑般的新闻是鸡肉味的还是烧烤味的,毫无疑问的是,这总能吸引读者眼球。
 问世间"炒"为何物,看网企"提锅论贱" 全文 | 评论
  炒作,在现下的国内行业中已经成为了"急行军",用一句古话来讲就是"兵马未动粮草先行"!无论大,中,小企业始终都奉行者"一炒震八方,再炒民心聚"的宗旨在发展企业规模效益!炒房,炒墓,炒企业。这样的例子在我们活生生的现实中屡见不鲜,更是在网络中尤为突出。似乎现在的企业模式都离不开炒作,各种炒法让人眼花缭乱,只有我们想不到的,没有企业做不到的!
 [傲剑情缘]公会发展要注重"口味" 全文 | 评论
  在这个物质生活质量飞涨的时代,我们不管做什么首先要注意的是合不合自己的口味,如买一件衣服,买一件饰品等等都要看顺眼了才会去考虑花钱购买。同样,对于公会来说,进驻游戏也要符合自己公会的"口味"才行,否则必将出现不和谐的问题。
 做游戏走自己的路线还是满足玩家? 全文 | 评论
  做游戏,是满足玩家需求还是走自己发展路线?这个问题在我看完歌者丶风尘所写的《什么是你真正的游戏需求》后一直所思索的。十多年的游戏市场,我们过多的关注于哪款游戏爆了什么内幕,哪款游戏请了什么明星代言,哪款游戏非常火爆,玩家追捧。而鲜少去真正思考下,究竟从市场来研发游戏还是从游戏来开发玩家?
公会感想 热点投票
游戏公会在您眼中的观点是什么
一群志同道合的群体
公会现在都已经"臭铜"味了
公会在我眼里就是网络另一个家
公会是我家,爱护要靠大家
制度多,很烦人,宁愿当散人
公会蝗虫多,游戏都被公会毁了
很多公会都是幌子,很无爱
公会的形成很多都是形式意义
对于公会是又爱又恨
静观其变,我是来打酱油的
如何担任好一个合格的会长
确定公会的发展目标 对外宣传
广大公会成员来评断的
深思熟虑 管教手下成员
坚持到底 不畏惧挫折
必须懂得和厂商打交道
有一个远期目标和近期目标
必须懂得和会员沟通
时间+精力+金钱
处理事物以不变应万变
很难!打死不做会长
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小小蜗居
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激活码引发的血案
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谁愚弄了谁?无良研发?
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