公会一周话题 探讨一周公会之间热门话题……点击获取更多             >>公会话题记者招募中

公会话题,这里汇聚每周游戏公会界中的发生的热门话题,公会热门话题,炒作?黑幕?等等一些互动性强烈的探讨,传言和非正式的探讨内容,让您第一时间了解本周公会的相关资讯,专题制作:收集于近期公会热门大杂烩、公会话题。为大家回顾于近阶段中国网络游戏公会发展的一些囧文、囧事,以及一些公会管理的心得探讨。为大家带来最全面的国内网游公会资讯。希望可以为公会管理者带来更全面的管理心得!

【详情】每一个公会都会打着友情第一,团结为主的口号,来吸纳每一个玩家成为会员,而一句:兄弟。更胜过万语千言的友情表达。可是我 们却经历着一次又一次的被利用,荣誉是集体的,有多少管理者,指挥他们为傲时忘记了我们的付出和存在。在这种利用之间,其实我们只需要...

公会文宣为何精品越来越少

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话题概述:每一个公会都会打着友情第一,团结为主的口号,来吸纳每一个……

【详情】游戏内我们可以看到这样一种现象:一个玩家,今天挂着这个公会的名头,而过了一个星期这位玩家又挂着另外一个公会的名头,而又过了一个星期,这位玩家又挂着另外一个公会的名头,几个月下来,发现这位玩家已经顶过这个服半数以上公会的名头。...

游戏玩家为何喜欢做“三姓家奴”

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话题概述:游戏内我们可以看到这样一种现象:一个玩家,今天挂着这个公会的……

【详情】许久没动笔了,现在说这些话感觉矫情了。我不是什么大神也不是什么水军5毛党,只是一个一时冲动加入到外宣这个大家庭然后想离开却又一直走不掉的小酱油。我没有什么文采也没有犀利的语言。我的存在只是为了让我的公会能继续出现在公会版块上,只是能让更多的人看到我们了解我们加入我们...

公会文宣为何精品越来越少

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话题概述:许久没动笔了,现在说这些话感觉矫情了。我不是什么大神……

【详情】我是一个不喜欢挑起大梁的人,注定成就不了大事,因为太懒太怕麻烦。那些呕心沥血的领导者和可歌可泣的开拓进取的故事不适合我,所以,当Now疾风把我从七杀军团挖出来的时候我随时抱着抽身离开的心态。这一路浑浑噩噩最后却站在了外宣部长的舞台上,我羞愧么?必须的。...

外宣新篇章:在传承中前行

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话题概述:我是一个不喜欢挑起大梁的人,注定成就不了大事,因为太懒太怕麻烦……

【详情】功名富贵,人间惊见白首;诗酒琴书,世外喜逢青眼。巿争利朝争名,伶逐势恶逐威。且看沧海日、赤城霞、峨嵋雪、巫峡云、洞庭月、潇湘雨、彭蠡烟、广陵涛,奇观宇宙但赏何妨?我争者人必争,极力争未必得。我让者人必让,极力让未必失。真放肆不在饮酒放荡,假矜持偏要慷慨激昂。万事留一线,江湖好相见。...

公会三十六计之保位计,权谋二字解君忧

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话题概述:保位需要的是权谋。无论是正是奇,不过是一个人的生存方式。……

【详情】“公会没有资金运作是万万不能的,但是钱也不是可以用来衡量公会管理的”在公会普遍商业化发展的今日,我们逐渐已经认同公会商业化发展,一个公会想发展,要想壮大,要想走的更远以及为公会会员造就更大的福利而去选择商业化发展无可厚非,只有公会强大了才能更好的保护玩家以及为玩家创造更为和谐的游戏环境。然而当我们公会管理彻底沦为用钱就可以光明正大收买到时,我们玩家不禁开始质疑公会管理的价值观以及这类公会的真实性!...

从管理月薪看公会浮夸式发展

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话题概述:公会越来越多的通过“高薪”留住公会管理,公会发展日益离不开资金……

【详情】如今公会收人无非两种,一种是利用激活码在游戏开测前以挂歪歪给激活码提前招募,还一种就是游戏开测后在游戏里大肆刷喇叭收人。现在一线游戏发放激活码的数量有限,如何在有限的数量下招募到更多的人呢?...

公会激活码背后的“猫腻”

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话题概述:随着热门网游越来越热门,公会能够获取到的激活码更加优先,如何合理利用……

【详情】自从史玉柱利用《征途》这款游戏进行全国疯狗式免费宣传之后,计时收费的网游就开始慢慢的淡出网游市场,从此一瘸不振。在免费网游大行其道的今天,计时网游想要重回巅峰显然困难重重。那么究竟计时网游还能否重现以往的辉煌呢?作者给大家说道说道。..

收费网游在中国还有生存土壤?

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话题概述:以《wow》为代表的收费网游正在没落,人气下降,经典成为过去的辉煌……

【详情】网游公会之间的对抗目前进入到多元化的时代,传统的"武"斗之外,"文"斗开始盛行,进过常年的发展,"文"斗已经成为网游公会之间另外一个重大战役,而媒体宣传平台也成为了第二战场,其火爆程度完全不亚于游戏内的争斗。而且"文"斗更加的具有惨烈性,因为"文"斗排除了服务器的限制,并不像"武"斗,不同的服务器,不同的游戏,不同的线路,阻止了很多重头戏的上演。

公会外宣的二次大战

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话题概述:"文"斗已经成为公会间另一个重大战役,而媒体平台也成为了第二战场……

【详情】Tao教授又来了,Tao教授为何频繁的来?因为Tao教授已经成为了网游界的一个"香饽饽",很多厂商都想和他合作一起来"炒","炒炒"更健康嘛,何况玩家们也特别喜欢看,至于玩家们玩不玩某些厂商的游戏就另当别论了,最起码,某些厂商又可以在全国玩家面前露一下自己的"贵头",对于某些厂商来说,这已足够。其实厂商特希望中国多几个Tao教授这样的人物出现,对于他们来说是有利而无弊的 。

教授三步曲,成功进军网游界

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话题概述:Tao教授已经成为了网游界的一个"香饽饽"……

【详情】足球运动的盛行,让我们这些玩在公会的人,在看足球比赛的时候,在看赛场上的球员为了胜利而奔跑的时候,不禁联想到公会和球队有共通的地方 一场球赛的胜利离不开11个场上球员的互相配合与、支持,公会发展的好与坏亦和每个部门都密切相关。那么公会中的各个的大家都在公会发展中扮演了什么样的一个角色呢,起到了什么样的作用? 。

国产网游何时能成就卫冕冠军

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话题概述:等到那一天,网络游戏所能带动的产业将会更加的宽广

【详情】足球运动的盛行,让我们这些玩在公会的人,在看足球比赛的时候,在看赛场上的球员为了胜利而奔跑的时候,不禁联想到公会和球队有共通的地方 一场球赛的胜利离不开11个场上球员的互相配合与、支持,公会发展的好与坏亦和每个部门都密切相关。那么公会中的各个的大家都在公会发展中扮演了什么样的一个角色呢,起到了什么样的作用? 。

足球和公会之间不得不说的默契

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话题概述:欧洲杯激战正酣,不禁想起球队与公会那些共通的特质

【详情】随着越来越多所谓的商业公会涌入网游市场,网络世界越发显得人情淡薄,曾经网游的情义被放在秤杆上按斤收费,曾经的兄弟为了装备道具反目成仇,曾经的朋友为了欺骗不择手段。网络,你这是怎么了?公会你到底怎么了。多少玩家一次次的呼喊,内心的挣扎有多少人曾经看到?今天就请随我一同看看网游界依然存在的情义,告诉所有人,网游有情!公会不是冷血的俱乐部,这里是玩家们用内心构造的乐园。 。

网游、公会"真情"永驻

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话题概述:公会不是冷血的俱乐部,这里是玩家们用内心构造的乐园

【详情】随着网游行业的飞速发展,更多的和网游相关的团体也犹如雨后春笋般产生,游戏公会就是其中最具代表性的一种团体。随着网游行业的发展壮大,随着加入公会的玩家越来越多,公会成为网络游戏种种关系中不可或缺的重要部分。2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%。网络游戏就像一块香甜可口的奶酪,而公会、厂商、媒体都对其磨刀霍霍。

军团吃肉,外宣闻腥!

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话题概述:不久前听到这样的一句话:军团吃肉,外宣站在岸边扞卫不沾钱的荣誉

【详情】随着网游行业的飞速发展,更多的和网游相关的团体也犹如雨后春笋般产生,游戏公会就是其中最具代表性的一种团体。随着网游行业的发展壮大,随着加入公会的玩家越来越多,公会成为网络游戏种种关系中不可或缺的重要部分。2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%。网络游戏就像一块香甜可口的奶酪,而公会、厂商、媒体都对其磨刀霍霍。

公会,厂商,媒体,谁动了谁的奶酪

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话题概述:网游戏就像一块香甜可口的奶酪,而公会、厂商、媒体都对其磨刀霍霍

【详情】编辑在给笔者方向时,要展望下厂商和公会未来的良性互动发展。其实很简单,利益就在那,谁也偷不走,将心比心。这便是良性互动。谁也不是铁石心肠,君与我以玉璧,我还君之明珠。这便是发展。在利益中钻营求良性,无异于缘木求鱼。俗一点,说说魔兽世界。为什么它火了七年仍未倒?答案只有一个,用心。

婊子和恩主还是并肩的战友?

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话题概述:厂商和公会未来发展的展望:利益就在那,谁也偷不走,将心比心

【详情】据说一位年轻人去请教自己的朋友荷尔蒙到底是什么,得到了许多完全不同的答案。清纯中二的小同学会一脸星星眼地回答:"哦,那是人世间最美好东西。"人类中男人和女人之外的博士们的也许会用理性思维告诉你荷尔蒙不过是生物本能衍生的一种美化行为罢了。苦大仇深

网络MM代言的那些"黄"

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话题概述:难以拒绝那些被荷尔蒙和欲望所操纵的游戏厂商的色情广告游戏

【详情】又说到一个沉重的话题游戏产生发展至今十一年在坎坎坷坷的发展过程中我们掉下了什么!上世纪二、三十年代的"大萧条"催热了好莱坞电影的发展,1997年金融危机的发生帮助了韩国电影振兴。如今,当新世纪的金融危机袭来,娱乐艺术似乎又成为逆势而上的宠儿。其中,以网游为甚。到现如今的行业鼎盛期我们也隐约看到w网游行业危机,本文深度解析中国网游产业通病

产业危机?还是危险?

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话题概述:时代脚步已经阻碍不了网游产业的发展脚步,前进过程中,我们失去了什么

【详情】今天你炒作了吗?试问?公会。和厂商!今天有美女吗?今天又出美女门了吗?今天我们又听到那位美女!又玩车震!今天那位美女开房又被拍了。随着电脑的普及信息化时代的带来我门越来越不安全!我们到底怎么了!今天我和好基友开房被拍!明天和好基友玩车震也被拍!太不安全随着2012的到来我感觉这个世界一点安全感也没有!广大人民群众在享受着信息化带来的方便快捷同时我们也被暴露无遗!个人信息被网站出卖

2012来了,公会圈还有安全感吗?

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话题概述:随着电脑的普及信息化时代的带来我门越来越不安全!我们到底怎么了

【详情】升华了,笔者自己都不爱看了,想喷几句,咱们拐回来,一位伟人怎么说来着?我们不怕炒作,也不怕被炒作,只要是良性炒作,呃,是宣传,公会得了个露脸的大便宜,估计会长会被老婆掐醒,"没事傻乐什么,大半夜的笑的那么渗人。"有炒作,便有竞争,有竞争,才有更大的发展空间。良性如同屁股后的火把,能让公会像火箭的速度前行,恶性,便是妖气昭昭的浓烟,熏了眼睛,容易撞树。

膝盖中箭!论公会热炒八方

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话题概述:恶性炒作,便是妖气昭昭的浓烟,熏了眼睛,容易撞树

【详情】分裂,似乎是下半年公会圈的一个普遍的状况。不论大小公会,不论"新""老"公会,似乎都进入了这样一个"内斗"的圈,所演变的,都是"独立的宣言"。而在这些事件的背后,所隐藏的却是一个惊人的相似点,利益的纠葛,是非的曲折,都淋漓尽致的表现出来了。面对公会分裂事件的频繁发生,究竟是什么变质了你的心?

分裂,是什么变质了你的心?

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话题概述:分裂,似乎是下半年公会圈的一个普遍的状况。不论大小公会

【详情】玩家可选择的网游产品愈加众多,再也不是世纪之初时的情况。很多当时很经典,人气广泛的网游如今不是消失在玩家的视野中,便是如同垂危老人,随时衰亡。时代在进步,这些是必然的,哪怕再怎么喜欢老游戏的玩家也只会叹气一声,然后去17173网游列表中挑选着自己心仪的游戏。

论厂商供给与玩家需要

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话题概述:玩家可选择的网游产品愈加众多,再也不是世纪之初时的情况

【详情】外宣"兄弟"们先别着急生气,想想你们现在干的活,与猎犬何异?除了各种吹嘘自己的战报,乱七八糟的论文,和各种口水骂战还有什么?对了,差点忘记,现在貌似那些文不文,白不白的挑战贴有流行的趋势。古风犹存还是瞎咋呼让群众去品味吧,兄台。笔者古文很不好,倒是很有意愿请教茴的四种写法。最让笔者欢乐的是外宣的各种妙招,外宣果真非常人能当也,各种噱头不断,什么揭露、什么泄密、什么惊!

闭上禽类嘴!公会外宣!

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话题概述:外宣"兄弟"们先别着急生气,想想你们现在干的活,与猎犬何异?

【详情】解放双手,让游戏更加畅快。这是很多游戏在推广时都会打出来的一句话。在这么多年的游戏历程中,玩家为了解放双手。使用了各种游戏辅助工具来实现这个愿望。最典型的两种如:外挂、语音软件。外挂:代替双手去完成一些既定的动作。曾几何时,多少外挂网站红极一时;语音软件:语音的沟通,让我们在游戏的时候更加快捷的沟通。让双手更加方便的去操作游戏角色

游戏语音时代的兴起

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玩家为了解放双手使用了各种游戏辅助工具来实现这个愿望。最典型的如:语音软件

【详情】作为由人类聚集而成的网游公会,人性在一起碰撞、结合、冲突、杂交,公会继承扩大了人性的矛盾状态,并且这种集体性的状态会强加给公会的最高领导者,然而最高领导者的意志往往是能够影响到公会的走向的。所以公会领导者的自控能力成为了公会选择发展道路的决定性因素。举个例子,一堵只能承受1公斤当量TNT炸药爆炸的防护墙遭受了10公斤TNT炸药爆炸的当量的后果会是什么样的?结果是粉身碎骨,不复为墙。

人性:收割公会的致命镰刀

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话题概述:人性矛盾会强加给公会最高领导者,领导者意志往往是能影响到公会走向

【详情】看待公会模式的多样化首先要从公会的发展史谈起,这样更便于分析这个问题。公会诞生于MMORPG中,游戏里PK成为玩家的主要活动之一,正是这种乐趣促进了公会的形成。在中国的网游史上,角色扮演类游戏一直占据着主导位置,以后随着这类游戏的增多公会也在增多。这类初期形成的公会基本都是以游戏内的大规模团体战斗为主题,我们且称之为战争公会。这也是公会中非常传统且被绝大多数玩家认可的公会定义和模式

如何看待公会模式多样化?

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话题概述:看公会模式的多样化首先要从公会发展史谈起,这样更便于分析这个问题

【详情】我认为解决公会的问题,首先要做的就是公会公司化。这一点是公会生存发展的出发点,这个不能实现,公会的生存发展无从谈起!公会公司化也是商业化起点,公会运作公司化,就能解决人员的不稳定,公会对象明确,就能专注与服务会员。很多人反对公会商业化,我认为针对不是公会商业化,而是公会商业化之后玩家利益受到伤害。公会步入正轨发展,需要那些想做公会或着正在做公会的人,把网络公会摆到正确位置。

剖析网络游戏公会的命脉

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话题概述:公会公司化是公会生存发展的出发点,如不能实现,公会生存发展无从谈起

【详情】315消费者权益保护日过去快一个月了,处处是维权的呼声,处处是消费者们愤怒的呐喊,笔者不禁感叹,法律法规逐步完善的今天,很多行业都建立了自己的权益保障体系,同为消费者和使用者,在维权方面网游和虚拟产业可以说是一片空白,谁来维护我们这些网络游戏玩家的合法权益?我们的维权道路又在哪里呢?

谁来为我们的维权买单?

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话题概述:谁来维护我们这些网络游戏玩家的合法权益?我们的维权道路又在哪里呢?

【详情】【动作网游】是指以通过玩家不同操控达到不同动作的一种网络游戏,以高自由度着称!无目标锁定,作出强制击打、连击来击杀对手,拥有非常好的画面效果以及丰富可玩性;【社区角色扮演RPG网游】是指通过鼠标点击目标锁定来进行的,自由度较低,操作简单,基本上采用了"一鼠走天下"自动寻路是其标志性,画面均以2D、2.5D为主;

探讨动作网游与社区网游

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话题概述:中国网游像婴儿一样会哭会闹会撒娇,但是我们却一点点的见证着它的成长

【详情】解释一下这个词:浮萍,本是河塘,湖泊中的一种浮游植物。无根基,随水流而动。目前中国大部分第三代公会中的会员,绝大部分都属于这种浮萍会员居多。公会在这些玩家心里不能说完全没有留念感,但是这种会员对于公会的依赖感非常之微弱。但观现在的大部分公会,其论坛都做的并不是很好。一个论坛说的好一些是会员沟通交流的场所,说的坏一些,那就是一个门面,只是给厂商或者媒体要配合时候的一个门面。

怎样解决会员"浮萍"现象

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话题概述:目前中国大部分第三代公会中的会员,绝大部分都属于这种浮萍会员居多…

【详情】网络公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,现在有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的;一家网游公会发展的过程是比较漫长的,很多公会都发展了3—4年以上的时间,成功的公会都会从小型公会发展到大型公会,不同规模的公会有不同的发展方式

缜密剖析现代网游公会

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话题概述:深度解析公会结构,探讨公会发展方向及最常见的网游公会类型…

【详情】2010年很快的过去,我们又迎来了新的一年,在过去的一年里,发生了很多很多的事,让我们共同来回顾一下,2010年网游圈发生了什么。2011年,很多大作游戏将会上市,收费模式依然是个谜,我期待回归点卡、月卡的时代,同时也期盼一种新的收费来取代现有的模式。公会,依然是那样,在新的一年里又会发生什么呢?又会有什么新的炒作呢?

2010年,让我们盘点一会儿

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话题概述:让我们共同来回顾一下,2010年网游圈、公会圈发生了什么…

【详情】伴随着网络游戏产业近几年发展得枝繁叶茂,衍生出了一必要产物——游戏公会。好比人类进化般神奇,公会同时也有着自己的进化史,从最初单纯的家族性质,到现如今举足轻重的作用。从"鸡肋"到"掌上明珠",且不说公会发展是隐患地进步还是和谐地倒退,"公会商业化"切切实实成为了极个别公会建会的初衷或蜕变的方向。究竟是恶性循环还是良性发展?且看各家唇枪舌剑…

公会商业化是否必然?

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话题概述:"公会商业化"究竟是昙花一现还是大势所趋?

【详情】随着互联网的接入,在短短时间内就诞生了其娱乐产业,网络游戏,而作为一款游戏营运,就出现了网游厂商。而现在,大家每天都可以看到XXX游戏公测、XX游戏内侧,跟10年前来对比,简直是不日而语,可以说是天天都有新网游面世,天天都有新区开放,面临着网游产业地不断壮大,游戏厂商之间的竞争也越来越强…

谁动了我的"鸡和马"?

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话题概述:面对比"鸡和马"还不实际的激活码,广大玩家应该如何?

【详情】纵观现在的公会圈子,很多公会都存在此类问题,老牌公会尤为严重!发展的日子长了,存在的矛盾和弊端肯定越来越多.有些是不可调和的,有些则是在风平浪静下潜在的危机:公会发展的无规律性,内部组织繁杂错乱等都会积累矛盾,最终成为公会瓦解的主要原因…

老牌公会如何继续发展之路

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话题概述:老公会的发展有些不可调和的,有些则是在风平浪静下潜在的危机

【详情】很多公会的玩家说,私服家族我根本就看不上眼,就是一群垃圾,有本事玩公服啊;或者:我们公会从来不玩私服,好多私服家族想加入我们,我们都没要。很多私服玩家说:所谓的公会都是一群伪君子,我们玩的是友情,是大家之间的感情,在乎的不是游戏,而是一起在游戏里拼杀,一起闯荡的回忆…

是私服家族?还是网游公会?

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话题概述:很多公会不屑私服家族,而很多私服家族对公会又十分敌视,双方区别何在

【详情】最近老是看到一些公会的会长和成员爆发矛盾,然后升级成口水战,双方各执一词,相互扯皮不断。不过最后一般吃亏的总是在公会中地位比较低的一方。因为地位高的那位总是可以利用自己的人脉和地位,将自己的错误,大错化小,小错化了。然后再和谐掉那位与他争执不休的会员…

公会内部矛盾的"罗生门"

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话题概述:现在公会内乱问题屡见不鲜,通俗点说是有人的地方就有江湖,就有争斗…

【详情】当今网游公会,发展形式多种多样,商业化公会,结合性公会等,在公会不断发展创新的同时,越来越多玩家开始厌恶或排斥公会,以至很多散人玩游戏从不进公会!宁可十几人聚在一小频道里,每天三五成群也不愿融入公会中,看着朋友慢慢走掉相信他们也伤心,当游戏中孤立无援时他们也难过,但感觉他们从不后悔,是什么让这些玩家有大集体不进而宁愿选择孤军奋战?是什么让他们如此痛恨公会呢…

是什么迷惑了公会的双眼?

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话题概述:为何散人有大集体不进而宁愿选择孤军奋战?为何他们如此痛恨公会…

【详情】公会本没有错,但在这个急功近利的时代,有几个人是真正为游戏而公会。而散人公会无论从组织还是各方面是无法和公会比较的。当然公会也并不全是蝗虫。许多公会在某些游戏中依然起着中流砥柱的作用。在WOW,剑3等游戏中,还是有许多公会坚守着属于自己的那个服务器,用自己的实际行为报答着厂商对他们的希望。所以并不是要完全抵制公会入驻游戏,而是要对公会和散人都侧重,不要过分依赖公会或散人…

厂商太依赖公会是饮鸩止渴?

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话题概述:厂商光看着公会熙熙攘攘地进驻游戏,就没见过公会拍拍屁股集体退服么…

【详情】CJ是ChinaJoy的缩写,意为"中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会",是继美国E3展,日本东京电玩展之后又一同类型互动娱乐大展,今年2010年已经是举办的第八届了。如今的CJ经过蓬勃地发展,已经成为美女对台的PK,试问如何还我CJ的本来面目,作为CJ主题游戏在哪一届的CJ成为了附属品?公会想在CJ出名,苦于没有办法,我们该如何……

如今的CJ是看MM还是看游戏?

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话题概述:如今的CJ已经成为美女对台的PK,试问如何还我CJ的本来面目…

【详情】如今网上一搜MM公会,就会出来很多XXXMM公会等。比如现在具有一定规模和知名度的火域凤凰公会,幻梦蝶舞MM公会,舞魅MM公会,狐狸MM公会以及新兴的妖姬宅等等。这些团体的出现映证了一个潮流,女性开始崭露光芒。在游戏里面,女性不是弱者。她们追求和男性一样的平等和强大。总的来讲,这些MM公会都是建立在一种思想上和精神上的追求。而不是简单的以为只要是MM建立,或者MM居多的公会就是MM公会……

游戏?把戏?MM公会非"诚"勿扰!

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话题概述:随着网游媒体对MM代言、宣传、炒作愈演愈烈,一种新型MM公会即呈现…

【详情】网络游戏是一个虚拟世界,但游戏内的玩家依然是实实在在的人,我们依然是这个社会的一员,同样遵循着这个社会的道德准则。无论是在游戏内还是游戏外,我们都拥有着亲情和友情。此次青海玉树发生地震灾害,我们同样没有忘记,为了手足同胞之情奉献出我们的一份爱心。2010年4月14日,青海玉树地震灾害发生后,许多玩家纷纷自发组织起了捐款、援助、祈福等活动,并且得到了无数玩家的积极响应和参与……

一份来自虚拟世界的爱

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话题概述:对灾区捐款都被视为宣传炒作的话,那这样的"宣传炒作"也是暖人心的…

【详情】自不久前的《一枚激活码引发的血案》发稿后,引来了玩家、公会以及网游业界人士对于激活码问题的热议,而过万的问卷投票和评论量是我所始料未及的。原本只是想阐明官方、公会以及散户玩家们对于目前这种普遍的激活码发放模式的看法,然而在最终的问卷投票数据下,我们看到的却是所有玩家们一边倒的真实反应。问卷投票数据表明,仅仅有1%的玩家赞成将大部分测试激活码发放给公会这一普遍模式……

激活码不能"激活"一个游戏

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话题概述:激活码并不是万能的,但没有激活码又是万万不能的…

【详情】综观人类社会发展史,原始人群(北京山顶洞人、云南蓝田人)到原始部落,到氏族部落,如母系部落,父系部落;最后到部落联盟,著名的有蚩尤部落、炎帝部落、黄帝部落。后来炎帝和黄帝部落组成超强部落联盟打败了蚩尤部落,形成了如今的炎黄子孙。这表明"人群"这一组织总是在不断融合,迅速发展壮大的过程。人类社会也是因此而快速发展进步……

网游公会畸形编年史

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话题概述:公会历经10多年风雨心酸,成长道路又是何等的曲折艰难

【详情】网络游戏发展至今,光论产量已经令我们目不暇接。一款款游戏,一部部大作,犹如娱乐圈里的明星,他们要么大红大紫大富大贵,要么胎死腹中无人问津。一款好游戏,它需要兼具探索性、交互性、流畅性、长久性、公平性、技巧性和竞争性,让玩家可以公平的在游戏中按照自己的洗好去寻找乐趣。看到一款款网游大作陨落时,总会让我们心疼不已!我们不禁想问,到底是什么让这些巨星纷纷陨落?

是什么让你陨落,我的大作?

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话题概述:一部部大作,犹如明星,要么大红大紫大富大贵,要么胎死腹中无人问津…

【详情】网络游戏公会是网络游戏中的一个团队,网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。而公会对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为游戏公会发展至今,其已经形成一个拥有庞大的玩家基数的组织,因此拥有如此庞大用户群体的游戏公会对于网游发展起着举足轻重的导向性也就不言而喻了……

公会,你为国产网游做过啥?

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话题概述:反观国内网游市场发展的实际效果,公会与厂商的关似乎并非那么融洽…

【详情】"蝗虫公会"的出现,引来众多游戏厂商的不满,因为他们总是来也匆匆去也匆匆,而且经常性的一来二十一走四十,导致许多新游在开测时服务器登陆困难,而在数日后却大部分成了鬼服。但我们仍要本着透过现象看本质的原则,其实应该反思的并不是这类公会,更不是这类玩家,而是厂商自己。若厂商们能真正做到减少那些劣质粗糙的圈钱游戏的产出,将心思用在游戏品质上,我想"游戏蝗虫"会成为真正的职业玩家……

剖析网游中的"蝗虫公会"

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话题概述:所谓游戏蝗虫,即对市场上所有新游均抱有极强的尝鲜欲的一类玩家…

【详情】无可厚非,网络游戏公会是网络游戏时代发展的产物,但唯物辩证法告诉我们,新事物的发展总要经历一个由小到大,从不完善到比较完善的过程,同样大费周章费尽心力去组建网络游戏公会的所谓的游戏公会会长们,其中绝大多数也无非是希望自己的公会靠着在游戏内越来越强而吸引到越来越多的玩家加入,使得其公会知名度越来越高,受到越来越多游戏运营商的关注和拉拢,从而让公会成为自己的一部赚钱机器而已

当代游戏公会都是鸡肋?

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话题概述:网络游戏公会只不过是网络游戏开发商将暴力组织与集体主义偷换概念

【详情】始皇在其征战的26年间,先后灭了韩、赵、魏、楚、燕、齐六国,实现了中国历史上第一个大一统王朝,有人说他多半是用了外挂;有人说他用兴许也是用了外挂;拿破仑曾经叱咤风云数十载,他的一生亲自参加的战役达到60多个,以其在军事上的天才实力建立起了法兰西帝国,有人说他应该是用了外挂;XX公会在其兴盛时期,在XX大型游戏中以绝对优势登顶全服第一牛X公会,有人说他一定是用了外挂……

外挂,今天你用了吗?

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话题概述:围绕着"外挂"这个关键词的话题,一直都像老祖母的裹脚布一样

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