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《九阴真经》凝霜帮会专访!浴血重生的战士!
2014-07-15
作者:

  千年武侠,二年磨剑,铸就凝霜。正是你们的每一滴热血,每一份量,才让我们这个江湖显得更精彩。今天,我们有幸采访到了《九阴真经》雁门关服务器【凝霜】帮会帮主"弑神",让我们跟随弑神一起走进【凝霜】帮会的发展历程吧。

 

  在采访之前先来看一段【凝霜】帮会近期的宣传视频:

   http://v.qq.com/boke/page/r/l/q/r0131130ylq.html


 

  1.能先介绍一下你们公会的历史么?当时的情景又是怎样的呢?

 

  2012年9月12日,【凝霜】出生于电信四区风铃谷。在【淡舞九天】公会和【楚之狂傲】公会以及散人朋友为了应对第一次合区结合而来,初始一个团左右的兵力。

 

  在第一次合区后,历经一段时间的不懈努力,打散了同样实力的帮会【琴剑飘香】,后又打散其铁盟【江湖情】,期间打散【七夕守护】,保持平静至第二次合区前与当时第一帮会【逆天盟】发生矛盾。

 

  紧接着第二次合区后打散同样实力的帮会【踏歌江湖行】,并且仇恨扩大到了【逆天盟】所在联盟。

 

  不久第三次合区,历经很长时间执着奋勇,在盟友的团结互助下先后打散实力更强的【凌雨阁觉醒】与其铁盟【幻城蝶舞】,灭【奇迹】,后合并了【风灵】、【飘渺】两大友帮,与盟友帮会【弑神】、【英雄会】、【夜阑听雪】、【隐姓埋名】、【忠义乾坤】等并肩携手,在苍城乄天神和风轻乄燕回的共同领导下打散最终敌对联盟【仪统天下】,【逆天盟】,【青龙会】等帮会,之后与盟友帮会一同统一电信四区至今。

 

  好几次我们经历被压复活点的低谷,在第二次合区过程中,差点因为敌对的强大而散帮,但是我们咬咬牙还是坚持过来了,事实证明,坚持才有了今天的凝霜。


 

  2.玩了九阴那么久了,相信公会中都有不少游戏高手。相信也对游戏有着很深入的理解,在你们眼里,九阴有什么吸引你们的独到之处呢?

 

  特殊的武学虚实架设计使得pk畅快有趣,增加了技术性操作的可能性,不在是普通网游的站桩输出,不在是由人民币决定胜负,吸引着玩家去不断研究,一个套路的技巧、不同套路间的克制与配合;

 

  武和侠的在九阴里有多种多样的表现形式,而不在仅拘泥于某一种固定的概念,一切都可以由玩家自己决定,来体验;

 

  电影级画面,优美又不失真,贴合现实场景,人物造型逼真动作切合实际,这些都给我们很深的代入感,打开游戏界面打开较高配置就是开始一种视觉享受;

 

  自由的任务、丰富的活动,给我们许多乐趣、收获和认识志同道合之士的机会。

 

  很高兴通过九阴结交了很多新朋友,也感谢九阴给了我们这样一个表现公会文化的平台。

 

  3.公会在游戏中是以一个个帮会的形式呈现的,在九阴江湖中,你觉得帮会是处在一个什么位置呢?也就是公会在"武侠世界"中的地位。有"武林小势力"的感觉么?

 

  我个人认为九阴江湖中,帮会便是玩家聚合的产物,是心与心、信念统一、福祸与共的存在,所谓"无兄弟不游戏"。帮会就是一种信念,凝聚了玩家与玩家之间的友爱、团结、互助,也促进了江湖中各种爱恨情仇的互动,与此同时也拉动了整个区服的物品供求与信息交流。个人感觉大型的帮会就可以说是江湖中另一种势力,一股玩家们自主且不容忽视的势力。


 

  4.涉及到帮会斗争有什么趣事能和玩家分享么?

 

  记得在2014年年初,也是帮会战斗最辛苦的阶段,我们大部分时间一直被压在复活点,大部分帮众都忙于过年等事情无法上线,在某日的清晨,记得那天刚好系统维护,10点的时候准时上线,听到帮会有人喊苏州义庄门口需要支援,结果本来是2-3人的战斗,随着双方联盟人数的增加,战斗从早上10点一直持续到凌晨1点,也随着此次战斗,我们开始步步告捷扭转局势。

 

  在苍城乄天神统战时候,有时打的紧张时候会读拼音...比如去苏州,su苏,zhou州... 也会声音很大很激情,大家开玩笑叫他"咆哮哥"。

 

  敌对帮会或个人之间也常常给对方起外号,调侃名字,或者编顺口溜。曾有义统一位玩家在附近频道说,"遇到凝霜不要怕,总有办法打赢他" 已被我们截图留念。

 

  其实最开心的还是,每一场大小战役赢得漂亮,结交一群朋友,书写一段佳话。

 

  5.一个个帮会是玩家们的聚集地,所以与之相关的帮会玩法也是十分重要的。就目前看来,你觉得九阴在帮会玩法上有哪些优点,有哪些需要改进的地方呢?

 

  帮会玩法中,追杀可以说是可圈可点,不影响他人的前提下为敌对帮会之间的战斗提供了广阔平台,简单又自由。求助令的出现方便了帮会人员的支援,实用性强。

 

  希望日后能延长追杀令的时间、减少花销碎银。新增一些帮会收益,不单是绝地、圣主地税收资金,更多帮会玩法,获得增益buff或游戏道具等。

 

  6.帮主一般平常都比较忙吧,日常需要承担哪些工作呢?

 

  帮主是帮会的精神领袖,指导帮会信念与目标,外交解决内外矛盾或事务,管理帮会,统战。闲暇时会与大家聊天开玩笑,解答游戏问题等。更多细节的繁琐的事也会分配给其他管理。让帮会的发展有条不紊。


 

  7.八月份九阴迎来了"侠客行"版本,从公会的玩家看来感觉如何呢?你觉得目前九阴还有哪些方面值得提升的,对未来九阴有什么展望么?此外对还未接触过九阴的新玩家们有什么想说的么?

 

  根据目前爆料的内容,我认为新的游戏设定会促进帮会的团结互助,共同去应对新环境。

 

  从公测到现在2年的时间,九阴是一款相当不错的游戏,是一种全新概念的设计。衷心的希望九阴能越办越好,也希望更多的朋友能关注这款游戏,这不仅代表国产游戏的一个特色,更是中国传统武侠精神的发扬。


 

 



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