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[Song歌者]从高考看游戏行业人才的培养
2014-06-10
作者:Song丶一刀


  2013年的时候,从国内某大学教育学部毕业后就一直从事教育心理学相关的工作,当然有时候也很后悔,想着也许当时能够谨记一些前辈的教导或者说是规劝,投身进游戏行业,也许我的前景会是另一番景象。因为毕竟游戏是我热爱了数年,也思考了数年,甚至有段时间在我人生的最艰难的岁月里,也一直在思考,如果我的人生仅让我留下一种东西,我也会毫不犹豫的选择网络游戏。


  但是现实总是那么残酷,不得不走上讲台,担任所谓人类灵魂工程师的工作,以为和游戏从此行同陌路。但是,恰好我所在的学校有一个叫“游戏与动漫制作”的专业,于是自告奋勇的跟学校提议也许我可以教授网络游戏心理学的相关课程。我当时的想法是想利用心理学的一些研究方法,将其带入虚拟的游戏世界中去,去研究一个玩家在经历一定的游戏的环境后,人的能力的变化、现实行为的变化以及游戏中行为是基于如何的虚拟事件之后做出的。但是后来发现,我的想法都太过纯真,课堂上除了干瘪的理论外,几乎找不到任何数据去支撑我的论点。这个也是我的短板,也许很多游戏公司的后台正有我想要的很多数据。却又很难。


  今天是高考的最后一天了,作为后勤工作人员,刚忙玩自己岗位的相关工作。看着一个个孩子们意气风发的样子,想到年少时候的我也是那么的不可一世,自命不凡。因为我所在学校是艺体考点的原因,所以可以看到很多搞美术的、音乐的相关的人才。但是这些又让我想到游戏行业的美术以及配乐等相关的工作,以及策划、程序、剧情等等,这些人在经历过我们高校的培养之后真的非常适合游戏公司的需要,真的是我们行业需要的人吗?


  曾经有幸参与几场游戏公司的面试,除了几家由会长推荐的,仅仅是相互闲聊就可以正式入职的工作之外,我自己还参与过几家二线公司的筛选。第一次是在四川美术学院旁边的重庆交通大学,当时厦门吉比特在那边招兵买马,主要是招收美工、程序,还记得当时负责《斗仙》的一个策划人给我们做培训,介绍了吉比特的一些情况,员工待遇以及团体如何和谐。因为但是我比较熟悉公会所以应聘的是公会专员,但是后来在笔试之后的正式面试,是在重庆南岸区的一个宾馆房间里,关于公会的作用我和那个面试官出现分歧,我更倾向于认为公会对游戏公司游戏运营的好处,也就是后来游戏蜗牛《九阴真经》中和公会合作的那样,引导玩家、组织玩家、提供虚拟游戏的玩家归属以及促进线下活动的协助。后来也就不了了之。


  当时面试的也有很多川美的以及重庆大学的相关专业的同学,给我的印象就是剧情策划需要中文、历史相关的专业,最重要的是会编故事,而美术相关的工作,只要是美术专业热爱游戏就可以(貌似妹子居多),编程貌似对C语言和JAVA、数据库有一定要求,其他的主要看兴趣和你的经历。


  其实关于游戏行业人才缺口的传闻,在圈内很盛行,很多大型的网游公司更倾向于去别的游戏公司挖人,而不是自己培养。所以你会看到在游戏圈,工资越开越高,人越来越难留。但是现在的高校培养游戏方向的很少,国内最早一批做游戏的都不是相关的专业的,甚至几乎一半以上是屌丝宅男,做程序出身的。这就导致,一直到现在,国内的网游对玩家的人文关怀很弱,只关注如何PK、如何爽、如何赚到钱。


  相较于国外从卡牌再到棋牌以及简单的单机游戏的演变,可以发现国内的土壤要严峻的多。由于国内舆论对于网游的偏见,认为做游戏的就是不务正业的,就是制造电子海洛因的,所以国内一些优秀的人才投身的并不是我们的游戏行业,而是赚钱多或者稳定的行业。反而,那些在高中成绩不好的(也不都是),去学习美术、音乐然后想办法在万人挤独木桥的时候占到优势。没有顶级的人才,没有宽松的公正的环境,如何换取我们游戏行业的发展?


  深深为国内游戏行业的人才培养担心,也期待高校能够开先河针对性的进行相关课程体系以及人才培养的创新,促进我们文化创意产业的大繁荣大发展!



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