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[娱+网游]题材千篇一律,是玩家易于满足,还是厂商圈钱为主
2014-01-16
作者:娱+网游

  
  现在的网游题材与电视剧极其相似,来来去去都是那么些内容的电视剧,唯一变得只是演员不同而已。电视剧有四大题材,分别为抗日神剧,穿越神剧,婆媳神剧,翻拍神剧。而网络游戏也有属于自己的神题材,分别为三国神游,小说改编神游,山寨神游,总是屡试不爽,赚的非常轻松加愉快。对面如此情况,作者想问这到底是玩家易于满足,还是游戏厂商不思进取,圈钱为主?作者说下自己的看法。


  一个具有上下五千年历史的泱泱大国,既然沦落到无数次使用三国题材来做游戏,这可以说是一种悲哀吗?可能用“沦落”这个词语不是十分恰当,但是面对如此状况不得不感叹现如今的游戏厂商除了圈钱,还是圈钱。难道是因为三国题材被大家所熟知?作者并不这么认为。唐宋明,每一个都可以作为优质的游戏题材,尤其唐朝。但为何现如今的网游市场都集中于三国题材呢?原因是显而易见的。三国题材在以往由于被各大游戏厂商无数次的开发,已经形成了一定的模版,只要加以修改,套上不一样的游戏模式,一款全新的网络游戏就展现在玩家们的面前,而且屡试不爽,赚的盆满钵满。有钱赚,投资少,人傻钱多,何乐而不为。这也在一定程度上使得现在三国题材的网络游戏泛滥的原因之一。


  现在越来越多的游戏厂商把目光转移到小说身上,其实原因也是十分简单的。纵观被改编成游戏的小说无不是红极一时或永恒的经典,其人气不需多说。但往往小说改编成网络游戏取得的效果是相反的,能够取得成功的屈指可数。既然在网游市场上并不叫卖,为什么还有许多游戏厂商乐此不彼的加入到改编小说这个行列呢?钱,能赚钱。每一部成名小说都拥有极其可观的书迷,当他们所喜爱的小说被改编成网络游戏的时候,他们自然而然会进入游戏体验一番,支持小说作者。只要进入游戏,免不了需要花费点金钱,也就掉入了游戏厂商所设置的陷阱里面。用一句话能很好的概括,赚粉丝钱。这种行为在很多领域都有出现,最近闹得十分轰动的XX林事件,就属于赚粉丝钱。不过周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨,没有强买强卖,也怪不得别人赚钱。


  说起山寨,作者第一次听到这个词语是用在手机上面的。国产的手机由于当时的技术并不先进,只好选择模仿别人的技术来制造手机。不知何时开始,作者发现山寨这个词语用在网络游戏身上也是可以的,并且能更好的诠释什么叫做山寨。很多时候,当我们在进入一款新游戏时会突然发现,这样的画质,这样的游戏模式似乎似曾相识啊。仔细想想这不是以前某个游戏吗?怎么现在变成这个了。换汤不换药?改个小马甲就立马走马上任了?随着自己所玩游戏的增多,这样的感觉也会越来越多,而且有些是几款游戏同一个画质,同一个游戏模式,只是游戏名字,游戏公司有所区别罢了。


  我国文化博大精深,源远流长。我们不需要拘泥于某个时代或者某种题材。可能我们的技术并不比国外的精湛,但是至少在游戏内容,游戏题材方面我们还是可以创新的。赚钱可以理解,但是能做出一些“业界良心”的作品吗?玩家们“伤不起”。



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