也许你很欣赏、也许你很向往、也许你有委屈、也许你有不满,让我们的压抑彻底释放,共同触摸公会的灵魂……
话题:军团吃肉,外宣闻腥!
作者:若璃
公会会长:都市妖奇谈 [联系我]
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昨日PV:1355
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  不久前听到这样的一句话:军团吃肉,外宣站在岸边扞卫不沾钱的荣誉。这句话让笔者感触颇多。外宣部其实在公会中毫不起眼,但外宣也一直是多数公会的一块"心病"。



  谈到公会外宣,我们不得不提的是公会的商业化。如今的的公会商业化已经不再是大家觉得新鲜的词了。曾经大家一谈到"公会商业化"立即谈虎色变。过去大家都认为商业化的公会"必死无疑",因为大家都觉得游戏公会就是玩游戏的,搞商业化偏离了公会的初衷。并且有些公会的会员觉得,公会往商业化方向走,就是欺骗了他们,赚了他们的钱。但是随着时间的推移,公会商业化已经能够被大家逐渐接受。因为许多没有商业化的公会都存在着这样那样的问题,最突出的就是管理层因为物质问题需要顾及现实的生活和工作,无法安心管理虚拟的世界。而且很多时候因为没有物质奖励很难激发公会成员的斗志,从而导致公会逐渐衰败。有时候公会发展得好好的,大家也投入了不少感情与精力,却突然因为几个管理层或骨干成员毕业找工作、结婚换房子而解散,一方面理解虚拟终究不能大于现实,另一方面是不是也在哀悼自己付出的努力化为乌有?这些对于那种海量存在的休闲玩家小公会,这也许并不是问题。但对于上规模的大型公会来说,不发展就是死亡。因此,不可否认,商业化会让公会发展的更加稳定。大家已经从最开始的不能接受网游公会商业化转变成如今的渐渐认同。公会商业化最大资金的来源无非是厂商。



  厂商在游戏开测前,通常会寻找一些公会,利用公会的资源进行第三方的软性宣传。公会以自己的名义发布各类的游戏评测、宣传软文等,根据软性宣传的传播率和达到率,运营商会给与一定的奖励或者报酬。这是公会资金来源的一个途径。此外,如今有很多游戏在测试中都有"公会争霸赛"之类的活动。这些活动多数都是在游戏中通过练级、战斗等评选出前几名,给予一定的奖励。以上这两项属于公会最直接的资金来源。不难看出,这两项来源的第一项与外宣息息相关,而第二项与公会下属的军团有关。



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