也许你很欣赏、也许你很向往、也许你有委屈、也许你有不满,让我们的压抑彻底释放,共同触摸公会的灵魂……
公会、厂商、媒体,谁动了谁的奶酪!
作者:若璃
公会会长:都市妖奇谈 [联系我]
昨日在线人数:35人
昨日PV:1355

此文章由gh.17173.com独家发表,转载请注明出处 


  随着网游行业的飞速发展,更多的和网游相关的团体也犹如雨后春笋般产生,游戏公会就是其中最具代表性的一种团体。随着网游行业的发展壮大,随着加入公会的玩家越来越多,公会成为网络游戏种种关系中不可或缺的重要部分。2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%。网络游戏就像一块香甜可口的奶酪,而公会、厂商、媒体都对其磨刀霍霍。



  在网游市场这块奶酪越来越可口的今天,与网络游戏息息相关的公会、厂商、媒体三者之间却形成了一个很奇怪的三角关系。


  在网游市场中,游戏厂商主导游戏,一款游戏暂且不论其品质如何,也不论其投资多少,各大厂商均施展浑身解数的来宣传造势,可谓是"王婆卖瓜,自卖自夸",即便是"坑爹"也在所不惜。


  而随着游戏公会的势力越来越壮大,如今的游戏公会多数都拥有自己独自的网站、论坛,他们集合了大批玩家,可以为游戏厂商提供有偿服务,包括广告投放,游戏宣传等等。于是公会在厂商面前的话语权越来越大,甚至不比媒体逊色。有些厂商放弃了媒体的公关和投放,直接通过公会拉人,虽然这种手段多少有些"暴力",但厂商们的想法也很实际,同样是花钱,与其在媒体砸广告,不如投到公会里面,后者不仅花费低,效果更是实实在在,让一个有影响力公会进驻,几百位玩家就随之而来了。公会还可以通过语音平台宣传,让本身公会的内部玩家可以知道有这样一款游戏,还可以把游戏受关注的人群进一步扩大。低昂的宣传成本,高效的宣传效果,这就是公会做到的,这就是厂商需要的。很多人觉得,游戏公会不应该过多的进行商业化运作,这会让游戏充满铜臭味。但中国网游环境如此,游戏设计的理念就是为了让玩家花更多的钱,公会作为厂商的一个"生财之道",真金白银砸过来,没有人会不为之动心,所以我们也只能无力的期望一下,公会在商业化的同时,也要照顾到玩家的利益和游戏乐趣,不要变成纯粹为了赚钱而存在的一个组织。



  公会与厂商之间的合作从表面看来是一个互利互惠的合作。可是随着这种商业化合作的增多,各种各样的纠纷也多了起来,厂商通过公会炒作游戏,必然牵扯到一定的利益。一般游戏厂商和媒体合作时,钱是舍得出的,手续等一般会齐全点,但是跟公会合作时往往是口说无凭,这就导致一个情况:游戏厂商的所谓公会专员找到公会相关负责人,提出若干要求,将所谓的利益海吹一番,反正风大也闪不了舌头,公会很多情况下为了发展壮大,为了养活手里的人才,必然选择合作。于是软文漫天飞,虚假邀战遍野跑,无理取闹的口水战铺天盖地,子虚乌有的诽谤遍地开花。公会外宣给力了,统战、测试都给力的完成任务,以达到厂商的要求。可是最后要钱的时候,厂商这边往往会出现:拖、换、潜、清、跑的现象。当出现厂商拖欠公会的款项,或者是某些承诺没有履行之类的事之后,公会只能通过媒体进行爆料,于是一场发生在公会与厂商之间的口水战上演。你方唱罢我登场,在这场口水战之中公会与厂商争辩的不亦乐乎。可是这样的爆料多数不能实质性的解决问题。因为在中国没有相关的法律规定来约束厂商和公会之间的这种关系。公会无法通过法律的途径寻求到帮助,在公会与厂商的较量中,往往处在一个"弱势"位置。如果能对公会和游戏厂商在网络上合作之事形成一定的规则,如:形成文书,形成合同等法律认可的手续,或者通过一个审查机构予以备案,那么发生在公会与厂商之间的那些矛盾与不愉快就会消失,游戏业界也将会少了污点!


  在现时的情况下,厂商、公会、媒体之间不但没有形成一种良性合作关系,反而形成了一种尴尬的三角关系,这种三角关系也必将继续发展下去。那么网游市场这块奶酪究竟该怎么分?公会、厂商、媒体,谁又动了谁的奶酪!



>>上期话题回顾

>>游戏公会那些事儿
最新评论
已有0人对本文发表了看法 发表评论 查看全部
昵称
匿名发表
现有0人对此发表评论 查看所有评论