
实话说,从封测到现在的圣诞测试,我一直是当9阴是在测试,并且以测试的心态来玩的游戏。其他的BUG什么的,还有一些改进,大家都提过了。所以我也没写。而且最近懒得写,
但对于9阴目前的这种经济模式,之前是一直在忍着的,但现在确实忍不下去了。
蜗牛说目前的模式是为了防止工作室刷钱。那我们首先退一步来说,即使是用现在这个模式,工作室不刷钱。但有钱人充个10万,不一样的么?
但现在不管做什么都要收税,而且高的可怕,这和刷钱有关系么?。我生活职业是药师,做一个100%的历练药,成本至少26L。然后交易给别人也要收税。首先做出来的东西成本就很高了。
一般玩家根本买不起。能买的都是有点钱,自己充钱的玩家。这对普通玩家来说,尤其没法在游戏中获得所谓流通银的玩家来说,是个死循环,目的就是要逼着他们去充钱。
当然,退一步讲,充钱就算了。但这转换比率太低了。100黄金40两,抽取了60%。现在很担忧公测100两黄金到底是多少钱?如果是1元等于100两黄金。相当于一瓶药就要4毛钱。真心贵。。。。。
所以,蜗牛,请不要老打着不让工作室刷钱的幌子了。
现在就目前的系统和我玩了6年的EVE经济系统进行对比。先简单介绍下我在EVE的情况。ISK就相当于蜗牛里面的银子。EVE里面我有两个角色,一个是玩收割和战斗的。技能3000多万了。一个是专门在吉他4制造的。专门造船和武器,二级弹药什么的。打仗的时候还发点战争财,偶尔还在淘宝上卖ISK换RMB,然后RMB换月卡,月卡再换ISK这样赚价差。资产不算太多,固定和流动资产加起来差不多500亿的样子。基本够自己花也用不完了。
然后EVE的ISK哪里来的呢?EVE中ISK,普通玩家主要通过4种途径,挖矿,刷怪,刷任务,还有就是做贸易。在EVE的初期,也就是刚开始测试前,6年前的时候。ISK也很稀缺,而且钱也用的很快的。所以初期的时候,5亿ISK就能换一张月卡。那个时候船也比较贵。一艘乌鸦1.5亿的样子。但6年下来,现在乌鸦还是在9000万到1.2亿之间浮动,很少有高过这个线的。价格一直很稳定。
但月卡的价格已经是10亿一张了。可是从来没有玩家抱怨和造反。为什么呢?很简单,因为玩家有地方获得ISK,他可以通过自己的途径获得ISK。可能现在大家会有几个疑惑,1是初期,ISK很少,怎么保证整个市场不被少数人垄断?二是有工作室天天刷矿,怎么办?
先回答第一问题,CCP在初期很聪明,EVE的世界,系统会卖玩家初期生活需要的所有基本物品,保证你在官方就能买到,而不一定要到坑爹的玩家手中买。
而玩家一样可以做出来,而且玩家做出来的装备成本会比系统卖的低。打个比方,那个时候穿梭机,是最常用的物品,系统卖6000ISK,而玩家做出来,成本只要2000ISK,他可以4000ISK卖给玩家。这样既保证了制造商人的积极性,也让玩家自己有选择,官方就相当于是一个指导。更重要的是,如果你做的物品,卖回给系统,比如5000ISK成本做的,你卖给系统,还是能收回4000ISK,亏1000.这个税收是合理的。
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