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坐拥宝山空不知(论厂商供给与玩家需要)
作者:灰机
公会会长:都市妖奇谈 [联系我]
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  玩家可选择的网游产品愈加众多,再也不是世纪之初时的情况。很多当时很经典,人气广泛的网游如今不是消失在玩家的视野中,便是如同垂危老人,随时衰亡。时代在进步,这些是必然的,哪怕再怎么喜欢老游戏的玩家也只会叹气一声,然后去17173网游列表中挑选着自己心仪的游戏。


  是的,属于传奇的时代过去了,那时的废寝忘食只存在于玩家心底的记忆,出现于玩家回忆时勾起的嘴角。实话实说,如果它出现在现在,恐怕也只是被喷成那种画面差,可玩性小的垃圾游戏了吧,唯一值得称道的可能只有那五分钟的上手时间。但也只是如果,现实是它已经成为了过去的里程碑,为人所缅怀。


  乱花迷眼,相信很多玩家在精挑细选之后发现那款游戏不是自己想要的,哪怕画面再怎么唯美,设置再怎么复杂,始终是感到了一种缺憾,一种失落。自己会想,这游戏很不错啊,各方面都很好,可是为什么玩不下去呢?自从笔者接触魔兽世界后才恍然,魔兽世界在国内群雄争霸中可谓是一霸。画风粗犷没有一些游戏那么唯美,设定简单没有那么多的复杂。可为什么那么成功?有一个很有趣的现象,在这个舶来品未至之前,国内所有的游戏都是点卡网游,但它出现之后,便纷纷变成了时间免费游戏。虽说这是厂商的一种运营之道,扬长避短,但应该也算是一种服输退让吧。当笔者深入之后,发现了魔兽世界的特质,它有着厚重的历史感,几乎每一个地图都有一段故事,很多NPC都有或悲惨或美满的故事,将玩家带入了一个由暴雪精心炮制的世界中,让笔者最心碎的便是达隆郡的那个小女孩,曾经也想过以之为题材写篇文章,奈何提笔方知欠能力,竟然是无从下笔。引为憾事,只能在此抒发下情感。


  一个文化区区只有二百年的国度,可以编出如此宏大的历史,那么我们五千年积淀的泱泱大国,守着如此厚重的历史,怎么没有想过充分利用呢?诚然,世面上很多游戏都有古典元素,但玩家朋友在玩过之后,会发现那也只是个噱头罢了,如同标题党一般,满怀好奇的点进去,结果让人纠结。华夏历史如此跌宕,怎么会只有惯著名宿名字的NPC在那打着风骚的酱油?洪荒圣人,剑仙邪魔,武林传闻,先秦百家,汉逐胡虏。大唐盛世,颓宋之殇。君王死社稷的大明。哪些没有可变成游戏的素质?哪些不让炎黄子孙产生共鸣,与之一起重历骄傲与国仇。哪个儿女不想着手提龙泉,亲手斩下毁我华夏凶手的狗头?如此财富之下还在找些写手写着寥寥数语,莫名其妙的对立,莫名其妙的战争,莫名其妙的一群人奔跑在莫名其妙的地图里。


  玩家要互动!互动不是由哪个NPC发个任务,一群人颠颠的跑来跑去。玩家期待与NPC骑兵一起深入漠北尽灭匈奴,期待与大唐强军并肩凌驾西域。名将圣王应该出现在玩家身旁,而不是万年不变的一句话,在巴掌大的地方站军姿,那样它们只是一个无关紧要的NPC,哪怕脑袋上顶着玉皇大帝,它也是不被人注意的NPC。能和玩家一起行动的游戏才是代入感,才是吸引玩家的必杀技。


  很遗憾的是,如今的厂商注重的是画面的华丽,一个招式华丽到如同核弹爆炸,那有什么用啊?每个玩家都有个侠客的梦想,否则不会去玩游戏,只有在感觉到真实的游戏里,所有行为才会有意义,否则便只是在网友面前显摆自己的装备多么强大。这会让人感到疲惫。玩家希望能有真正中国风的游戏,真的有的话,什么舶来品都不会有市场,别说是暴雪,哪怕是暴风雪也不好使。玩家是会支持国产的,但不会去支持血狮那样的极品。将心比心,厂商也会对得起玩家吧?


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