也许你很欣赏、也许你很向往、也许你有委屈、也许你有不满,让我们的压抑彻底释放,共同触摸公会的灵魂……
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人性——收割公会的“致命镰刀”?
作者:灰机
公会会长:都市妖奇谈 [联系我]
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  神与魔、阴与阳,有其一必存其二;其一不存,其二亦亡。从哲学上讲,拥有理智的高等智慧种群必定生活在矛盾之中。有矛盾,便有竞争,有竞争,便有淘汰,有淘汰,便有进化,周而复始。无上限的进化是高等种群的特质。单一的拿出来一件事物,没有对比。哪怕再美好,也会审美疲劳,最后腐化分解消散掉。矛盾的环境产生的产物必定是矛盾的。作为当前星球最高等级生物,人类之人性理所应当地充满了矛盾化,而且是最矛盾。能够理性的控制住邪恶心理的,便是好人。反之放纵自己的,便是恶人。当然,也有放任不管的,各地区各大精神病院是这样的人的聚集聚居地。小到人际关系,大到种族之分。每时每刻不停的在产生矛盾。


  作为由人类聚集而成的网游公会,人性在一起碰撞、结合、冲突、杂交,公会继承扩大了人性的矛盾状态,并且这种集体性的状态会强加给公会的最高领导者,然而最高领导者的意志往往是能够影响到公会的走向的。所以公会领导者的自控能力成为了公会选择发展道路的决定性因素。举个例子,一堵只能承受1公斤当量TNT炸药爆炸的防护墙遭受了10公斤TNT炸药爆炸的当量的后果会是什么样的?结果是粉身碎骨,不复为墙。也许人们会用它的残骸铺路砌厕,但其中作用与身份的落差是绝对不可以忽视的。再比方说,当一个习惯了每天吃馒头的人猛地发现能吃到熊掌时,会毫不犹豫的选择熊掌,而不会考虑选择熊掌的后果是什么。熊掌任何人都喜欢,但如果没有与之相当的肠胃消化系统,熊掌与毒药的效果完全一样。


  能力越大,责任越大。相同的是欲望也随着能力激增,不同的是责任永远是能力刚好达到的程度,而欲望却总比能力所及高一些。也许这样的欲望是发展前进的动力,但更多时候,它是自戕的号角。所以一些公会只是昙花一现,在公会高层最得意之时,轰然崩塌。“生于忧患,死于安乐”古人诚不欺我。除了时间,没有永恒;开创秦帝国的一代始皇不就是因为追求永恒而身损的?从网络游戏出现在人们面前到现在,有哪个公会敢拍着胸脯说他们是屹立不倒,永远不败?要知道公会高层的状态是会影响到会员的,公会高层认为天下已定,会员当然会懈怠。当一个公会从上到下都身心放松,认为万事无忧时,公会便完了。


  公会等于后花园么?对于一些会长高层来说,是的。他们认为,公会是他们一拳一脚打下来的。所谓的会员只是一种陪衬、一种工具。会员离会就离会,大不了招收新会员。既然是自己打下来的江山,理应自己享受。把大家为之努力的公会当做一种展示自己炫耀自己的资本。现在是人性解放时代,不是那种动辄跪安,皇天在上的时代。你看不起别人,别人也不会拿你当一盘菜。公会是一个松散的组织。没有利益相关,颐指气使根本行不通,只会让他人用看白痴的眼光来看你。


  骄傲是人的天性,但它的伴生物却不是那么让人喜欢。国有治理策,家有平宁规。不同时间不同规模的管理是完全的天差地别。公会最忌讳的就是傲娇。当一个公会满足于语音频道里那个强大的人数,却不为之制定与之相应的管理策略时,很明显,公会已经缺乏了进取之心。也许会有人说,“公会已经存在了许多年,制度已经完善了,作者只为了噱头点击瞎胡说,乱炒作,毫无职业道德”的确,如果翻看笔者之前几篇文章,基本都是对公会发展抱着不好看法的。可就像笔者前文所说,人之所以为人,是因为不断无限的进化发展。世界上没有完美的事物。一切的规章制度都是有缺陷不完美的。孔子被尊为圣,亦有挥刀*屠*杀*之举。一个国家精英无数,它的社会类型制度仍然在不断的修补,何况渺小的游戏公会?当满足了现状,止步不前。便会成为死水一滩。这样的例子很多很多,为了和谐,就不一一列举了。总之,公会的路还没走完,只要有人,有游戏,就会一直走下去。如果真的如此驻步,公会消失不可避免。当然现如今停步的公会是有的,依然前行的更是很多。


  公会高层为了公会发展也是出尽心力,把自己公会的特色尽可能的扩大。这时候则出现了畸形。各种门事件层出不穷,各种游戏集体名闻天下。铜须门、黑涩会等等。可以说他们成功了。他们的公会真真正正的出了一把名。可是有什么用呢?任何挑战道德底线的行为都会被整个社会唾弃。敢问一下公会是否壮大?成员是否以其为荣?这种脑袋进水的行为除了让无聊的人有了谈资,产生愤怒外,毫无正面作用。此种行为,只可理解为其策划者213,或者异常想出名,学习某姐某哥某兽,却不见这些哥姐最后的结局如何。只求风光一时,不管遗臭一世。笔者对于这样的行为,只能说他们的个人理念以及爱好不同,不同……


  其实像这种自己脑残的行为还不算是最可气最可恶的,毕竟他们是展示了自己,没直接影响到他人(呃,或许是吧)现在的野鸡公会是败坏公会界名声的领头羊,深得*主*席*真传,把游击战术运用的如臂使指。他们是某种神秘利益链条的钩子,勾住玩家的琵琶骨。奉献给顶端人物。然后等待着大人物打赏的汤水,大人物满意的走了,再去寻找另一个大人物。循环不止生生不息。所有人都很满意,皆大欢喜,不是么?至于玩家,谁管你去死。只要有大人物扶持,换个名字重新开始,依然是声势浩大,吸引广大很傻很天真的天朝玩家。有了利益,谁管公会界的名誉怎样,谁管玩家们忽然在某一天上线发现只剩下自己的受伤心理。那都不重要。笔者前一篇文章有位朋友真是的吐露出了玩家的心声“什么网络游戏都是你们这些所谓的公会搞垃圾的”虽然有些偏激。却道出了公会界在玩家心中的形象:猛虎已经变成了懒猫。


  笔者认为,公会界要挽救每况愈下的声誉,必须联手除去这样的毒瘤,毒瘤是会扩散传染的。不动用雷霆手段,杀不死祸害。哪怕只有一家公会如此,其他的都是正规正式的公会,它也会代表整个公会界形象。不是危言耸听,事实就是如此。不是么?


  两面都是反面或者正面的钞票都是错币,是不能流通的回收货。一正一反才是有价值的钱财,为人所热衷。公会这一体系既然能够产生并且维持住,时至今日还不崩溃。自有其生存之道。单单靠着不断213和当厂商的枪远远不能存活至今。大部分公会的展现温情善意的强大正面能量是法律、道德、社会舆论允许其存在发展的唯一条件。在有需要时,网游公会会是一个提供慈善的场所平台。像是北狼公会在青海玉树地震时集公会之力捐献了十七万余元的善举也是不能忽视的。笔者认为,公会只有抓住善行这一点,将脱离这种尴尬的境地,发展前景不可限量。



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