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AION作为一个要塞指挥,你需要些什么
2010年08月26日 10:19:08
作者:逆袭
公会会长:都市妖奇谈 [联系我]
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  玩AION也已经一年多了,从一个懵懂的菜鸟,成长到一个要塞指挥,这中间的漫长过程,经历了很多事,很多种滋味。现在的心态已经相对比较淡定,低调的玩好自己的小守护就好!在这里花点时间码那么多字,给一些已经是区里的指挥或者想要往那个位置前进的朋友一些建议!


  开篇:兵者五事:道,天,地,将,法。道为首,也就是说,作为一个指挥,其实你的责任并不单单只是作战的一个统帅。我看到很多区服种族都不是很团结,没有团结的氛围,哪来的强大的战斗力?所以,你既然想做一个要塞指挥,那你就不要抱怨一个乌烟瘴气的种族坏境,而是尽你最大的努力,去营造一个团结的种族。


  素质篇:将者:智,信,仁,勇,严。智为首,谋略的重要性根本不需要多说,不要认为要塞战只是“集结-定Q-上-集结”这么一个周而复始的活动,那谁都可以做指挥!信可以理解为自信也可以理解为信义,你一犹豫,几个部队就混乱,所以要时刻充满自信但别自傲,骄兵必败!仁为仁者爱人,多些宽容,少些粗俗的语言甚至人身攻击,要肯定你的“兵”。勇为亲力亲为,一马当先。严为严谨,严格,要纪律严明!


  说了这么多,可能很多人会喷我,说这些都是废话,但请你仔细想想,有多少要塞指挥,有做到以上几点?接下来开始正题!


  基础篇(要塞):传送师刷新时间同要塞状态刷新时间,要塞守护神将随即刷新上中下级,具体参照种族势力比。


  古代:结界膜生成师的位置比较特殊,在藤蔓边上的走廊。可在实体房及神将房下坡转角定Q。


  阿湖:城门的位置比较特殊,一个在上,天空诅咒边上,一个在下,嘲讽的对面。上边城门在膜外,下边城门在膜内。可在下城门内小房间及神将头顶小平台定Q。


  克罗坦:左右各一个秘密通道,可以直接进到要塞而不用承受膜的伤害,一个在熔岩爆发下方,一个在血之呐喊边上。可在实体房及神将房下坡转角定Q。


  拉米兰:唯一一个没有膜的要塞,必须通过攻打城门进到要塞内部。可在实体房及神将房下坡转角定Q。


  德奇:膜破之后最为开放的一个要塞,周围三个秘密入口各有三个弓手把守。可在实体房及神将房门口下方石壁与下坡交接处定Q。


  别族要塞,在要塞里小退之后会被传送出要塞,本族要塞,小退不会出要塞!


  基础篇(实体):实体占领种族变更后CD时间为原有时间的三分之一,举例:天族实体深渊之盾原本需要15分钟CD,但魔族占领后的第一次发动时间为5分钟。占领后10秒左右随即刷新上中下级实体守护者。深层实体所管辖局域比较特殊,大致按方位分布,举例:六点方向熔岩爆发管辖德奇要塞及其周边。深层实体可以作用于深层的实体有三个,欧比斯暴风,藤蔓,以及深渊结界。其他实体都不会在深层产生相应效果!


  作战篇:战前准备一定要充分,指挥要把Q,料理卷轴封魂石,重生碑石等战斗物资挂在嘴边,随时提醒他们准备充分!集合要尽量早,孙子曰:凡先处战地而待战者佚,后处战地而趋战者劳。战时,QSK的位置很关键,阵地战讲究QSK与战线的距离短,要密集,最好定在实体守护者边上,也起到一定的保护实体的作用,迂回游击战的QSK讲究隐秘,定Q位置最好打字发呐喊。关于实体运用方面,火焰地狱虽然说以其大范围高伤害,成为永恒第一实体,但实战中,它的战略作用远远大于它真正的实体作用。通常一次要塞战下来,都开不了一次,牵制威慑作用更为明显,所以不要一直纠结于发动不发动实体。而深渊之盾因为短CD,持续时间长,已经成为了要塞战中使用最频繁的实体,所以你可以不时时控制着火焰地狱,但盾,一定要掌握在自己这边!熔岩爆发被称为小型火焰地狱,而且最关键是,每个中三环要塞,都各有两个熔岩爆发实体管辖,要塞边上一个,深层相应方位一个。血之呐喊是一个瞬间爆发很恐怖的实体,基本倾向于3分钟无敌,破军的无上法器!藤蔓使用的精髓在于,分而击敌,大规模对战,效果不是很明显!上下两个要塞,古代和阿湖,各有一个特殊实体,虚空束缚和嘲讽,效果不解释,战时作用大致等同于火焰地狱!


  谋略篇:知己知彼,百战不殆,虽然我对于YY上的007很反感,但这种现象已经成为现在要塞战的一个潜规则,所以,要塞指挥YY里说话的时候,要留一个心眼,哪些可以让对方知道,哪些不能让对方知道,都要有个数。手里一定要有一到两个亲卫部队的独自战斗力,打字指挥,部队长在小房间独立带队!常常能出奇制胜,扭转战局。


  孙子兵法曰:十则围之,五则攻之,倍则分之,能战则战之,少则守之。永恒的要塞战,不太存在十倍于敌,五倍于敌,所以我们着重来说下分敌而战,怎么分敌,我曾经问过几个朋友,为什么会一溃到这种地步,回答都差不多,他们人数多,集合完了根本撼动不了。那我想问,为什么要等对方集合?就算对方集合完了,转移的时候,比如从一个实体转移到另一个实体的时候,一般阵线都拉的比较长,反应快的跑在很前面,反应慢点的还在实体上。这些时候都是分而击之的大好时机,你人数少,还要等两边都集结完了对拼,那是很愚昧的行为!


  又曰:凡战者,以正合,以奇胜。善出奇兵者,无穷如天地,不竭如江河。什么叫做奇兵,我上面有说到一两个亲卫部队,这就是奇兵,试想下,敌人占领火焰地狱,自以为胜券在握,笑咪咪听着我们YY的指挥,在要塞门口等待实体CD时间一到,进要塞全歼我们的时候,突然发现火焰地狱沦陷了,是个什么感觉?会有两个反应,一个是打击士气,继续转战实体,这给我们赢取时间,一个是恼羞成怒,直接不借助实体,冲进要塞,那我们大军抵挡,奇兵转回敌人后方,断其补给。跟送OBS没什么区别!


  善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之;以利动之,以卒待之!个人认为这是一个要塞指挥最理想的境界。对方的部队动向,由你来决定,给他们拿哪个实体,让他们在哪放QSK,这些潜移默化的影响,等同于你把他们诱导进了失败的境地。


  实体运用及应对,火焰地狱!单纯的发动实体,作用并不大,恐怖的是,在两兵交战时,一方发动火焰地狱,这个对于另一方来说通常都是毁灭性的打击,所以相对而言,在实体CD快要完毕前的两三分钟,实体上是比较空虚的,因为大部队通常都已经赶往前线准备冲锋!该怎么做,应该不需要我多说了(*^__^*) 。熔岩爆发既然是小型火焰地狱,那也不用多说。血之呐喊既然称它为破军的无上法器,敌人如果带着这个BUFF,我只能说,惹不起,还是躲吧!不管任何情况,保证部队存活是关键,因为后期装备都好了,你如果部队直接崩溃了重新集合,五分钟,敌人都能把要塞给拿下来了!盾的话,不管阵地防御,还是冲锋陷阵,作用都还可以。


  补充:攻要塞讲究速取,迟则变数大,指挥的思路要围绕一个速度展开。守要塞,相对讲究拖,能拖住对方主力部队一个小时就是胜利。而转守为攻这是背水一战的作法,不成功便成仁!天驱曾以一个军团两个半部队两次守住魔族联军八九个部队进攻克罗坦长达四十分钟,就是靠的转守为攻,背水一战,每每神将血量下降到最后一格,卡准时间,吃盾,开火焰地狱,冲到神将身边,保护时空回廊,开血之呐喊,熔岩爆发,在一个多部队的守护小怪帮助下,从里往外清魔。等魔族联军再次集结,天族联军已经拿下拉米兰,回来帮忙防守克罗坦,大势已去了。这也说明:任何时候,在要塞里面,总是比较被动,在要塞周围的,总是比较主动。


  差不多也就写到这了,比较乱,基本处于想起什么写什么的状态,希望能对大家有所帮助。。。


  一区梅尔蓝普斯曾经辉煌过的天驱军团长:灬逆袭

 

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