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第35期话题:游戏厂商过分依赖公会是在饮鸩止渴?
2010年08月18日 15:33:23
作者:荣耀的睡睡
公会会长:都市妖奇谈 [联系我]
昨日在线人数:35人
昨日PV:1355

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引子:


  目前新游戏破土而出,这些游戏的运营商总希望吸引一些公会来给它捧场。而且似乎是来的公会牌越大自己越有面子。就好像开文艺晚会,请明星大牌来助阵一样……



  近日,一款很不错的国产游戏进行测试,该公司中的一位工作人员因为之前与我有过接触,私下也颇有些友谊,于是他便请我帮他推销下业务。让我找几个相熟的公会推荐这几款游戏。然后附带了句公会最好名声越大越好,我笑着问他这是为何?他坦然地告诉我,首先来的公会规模名气大,带来的人也多。其次这么大型的公会过来,可以对这款游戏起到宣传作用。我笑着说他这真是只见贼吃肉不见贼挨大。你光看着公会熙熙攘攘地进驻游戏,就没见过公会拍拍屁股集体退服、换服么?


  我在公会圈虽说不长,却也不短,对于公会的操作手段还是有一定认知能力的。公会选择游戏一般是分两种,一是那种热门,人数多的游戏,这样可以很好的吸纳会员。二是那种逼迫你交朋友或者依靠公会的游戏,例如QQ幻想世界之类的。现在许多公会在发展上进入了一个误区。他们已经不再是为一款游戏而生,希望在游戏里能团结合作。而是以圈人作为一种手段。公会都在进行一种人数上的竞争。


  如果是以公会发展为游戏目的的公会往往会处于一种"来也匆匆,去也匆匆"的局面。因为他们的注意力并不是在游戏中,而是在这个服务器能吸引多少人。如果当他们的公会发展在这个服务器里陷入瓶颈状态,那么他们会毫不犹豫地选择换个发展的环境。如果他们去的是新区,那么这个厂商还算幸运。如果他们拍拍屁屁换个游戏,那么这个厂商只能自认倒霉。


  而且公会的退服对该服务器的散人伤害很大。如果是散人退服,也许他会孑然一身地离开,至多带走三五好友,对服务器构不成太大影响。公会的退服影响恶劣,一走就是带走数十数百人,可以将一个服务器的人气拉下数个档次。如果在游戏中,一个人在世界频道大喊说自己不要玩要选择离开,许多玩家都会愤怒的让他要走就走,别动摇人心。那么一个公会的离开,会动摇多少留守的玩家的心呢?毕竟谁也不愿意在没有人气的服务器继续游戏。


  然后就是有些公会会对游戏厂商产生敌对行为。当年洛珈公会在《龙腾世界》恶性屠服的事件让许多玩家齿冷。也许他们质疑GM是不是对他们不公平或者不作为,但是他们的行为是正确的吗?迁怒于人,用强势欺压弱势,破坏一个服务器的平稳局面,让许多玩家无法正常进行游戏,大肆杀戮后集体走人。这也是游戏厂商所愿意看到的么?你们对公会够不成制约。说实话现在游戏那么多,人家不信没了你张屠夫就要吃带毛的猪。


  后来我把那位朋友给我的激活码全部发放给了散人,那些不愿意进公会又没有码的人。他很诧异地问我原因,我回答是为了他这个游戏的长治久安。


  公会本没有错,但是在这个急功近利的时代,有几个人是真正为游戏而公会。而散人公会无论从组织还是各方面是无法和公会比较的。


  当然公会也并不是完全蝗虫。许多公会在某些游戏中依然起着中流砥柱的作用。在WOW,剑三等游戏中,还是有许多公会坚守着属于自己的那个服务器,用自己的实际行为报答着厂商对他们的希望。所以并不是要完全抵制公会入驻游戏,而是要对公会和散人都侧重,不要过分依赖公会,或依赖散人。


>>游戏公会那些事儿
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