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引子
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【调查】黑心运营、无良研发、蝗虫玩家,究竟谁愚弄了谁?
研发没有追求,以劣质产品糊弄运营和玩家
运营一心向钱看齐,要求研发短时间做出产品上线圈钱,忽悠玩家
蝗虫玩家啃噬掉了大量资源,让真正玩游戏的玩家无法获得应有的游戏体验,让很多中小游戏团队举步维艰,甚至濒临解散
1 研发篇
国内网游行业成员可能是所有行业中平均年龄最小的,基本上都是由70、80后构成,都是玩着游戏长大的一代人。这些选择并坚持了加班频繁、压力大、工资并没有外界想象那么多的一群人,谁不曾拥有过理想,谁不是希望自己有天会成为暴雪?谁不希望自己有天能做出《魔兽世界》那样令人激动的产品?
但是中国真的有出“精品”的环境么?《传奇》的成功和“运营为王”的思想让所有人都放弃了对质量的追求开始比赛忽悠神功。而近年来国内网游“短、平、快”路线越走越顺溜,畸形的环境,浮躁的业界,带来一个又一个垃圾中的战斗机。每个号称史诗巨作的产品看上去都那么似曾相识。同一个游戏引擎放置在其不同时期推出的不同游戏产品上,“换个包装就开始卖”已经成为国内网游企业的通病。
而玩家呢?当年那些单机玩家以对盗版的无限热爱摧毁了刚萌芽中国的单机游戏产业,使得中国游戏形成了只有网游没有单机的畸形现状。而现在那些日益浮躁的玩家又要将中国网游带向何方?不要再抱怨中国没有暴雪,即使是现在的《魔兽世界》也江河日下。现在的玩家缺乏耐心,他们已经失去了RPG角色扮演的真谛,他们要求的不是去体验另一个世界,他们甚至不想知道游戏故事背景,他们只要求欺凌弱小的爽快和炫富的快感。
这就是中国网游的开发现状。









