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第30期话题:激活码,你“激活”不了一个游戏!
2010年04月09日 16:57:04
作者:不屑
公会会长:都市妖奇谈 [联系我]
昨日在线人数:35人
昨日PV:1355

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引子:


  自不久前的《一枚激活码引发的血案》发稿后,引来了玩家、公会以及网游业界人士对于激活码问题的热议,而过万的问卷投票和评论量是我所始料未及的。原本只是想阐明官方、公会以及散户玩家们对于目前这种普遍的激活码发放模式的看法,然而在最终的问卷投票数据下,我们看到的却是所有玩家们一边倒的真实反应……


  问卷投票数据表明,仅仅有1%的玩家赞成将大部分测试激活码发放给公会这一普遍模式,有25%的玩家反对这种模式,而有超过半数,占总投票量58%参加问卷投票的玩家已经厌倦这种周而复始永无止境的“有码测试”。这个结果并不可笑,更不是说明我们玩家都很小白,不明白游戏测试的重要性,而是我们更加热爱游戏,更加希望参与到游戏的测试中去,更加希望官方能够听取我们这些普通玩家对游戏的意见和建议,在游戏公测时能够体验到我们真正想要精品游戏。


  写给官方:


  同样身为网游业界一员,我所看到的所谓测试,已经不再是曾经的那种单纯软件测试或者产品测试。其实国内大部分游戏公司所开放的种种测试,目的只是将自己的游戏产品在正式投入市场运营前做市场预热,而这种预热模式是否能够真正达到你们所预期的宣传效果呢?我想答案很明显,现在的玩家已经不再是曾经那么容易忽悠的小白,他们想要的游戏已经无关乎知名度高不高,而是适不适合自己。


  所谓是服务器压力测试,完全可以通过服务器模拟加压来简单实现。退一步说,即使担心通过模拟加压的测试方式得出的结果不够准确,也可以通过一次短期的小范围的限量测试得以解决。而真正的BUG测试,不才是你们所需要的修复BUG、改良游戏的关键测试吗?既然如此,为何还要在这个最关键的测试阶段设置一个激活码门槛来限制参与测试的玩家数量呢?多一名测试玩家不是会为测试BUG获得多一分的几率吗?回头看看,多少游戏是因为测试阶段没有找出BUG,到公测时BUG层出不穷而流失了无数玩家?


  对于目前这种普遍的激活码发放模式,是只想说:真正热爱游戏热爱测试的玩家并不是仅仅存在于游戏公会里,在游戏公测后,真正撑起游戏的也并不是那些游戏公会,我想如果官方能够深喑这个事实,那么公会和散户也就少一分矛盾。


  写给公会:


  在此,我们先撇开那些目的只是骗取激活码进行买卖谋取私利的无良公会。


  公会确实需要不断的收集新游的激活码来维持公会的活跃度,但激活码不应该成为公会宣传招募新人的一种工具。公会在游戏测试阶段申请激活码,最初的目的不是在于让公会里的部分会员能够在游戏测试阶段就能够优先体验和了解游戏,在正式进驻游戏公测后会员们能够拥有优势,展现公会实力吗?为何还要盲目从众,将发放激活码做为吸引新人的手段,做这种吃力不讨好的无谓宣传呢?


  真正的公会宣传,并不是靠那一批批的游戏内测号和激活码,而是靠公会里那些真正团结的会员在游戏内所表现出的实力和氛围来吸引散户玩家。那些为了一款游戏的激活码慕名而来的新会员,有几个最终会真正融入到公会中,为了公会的荣誉、兄弟间的友谊,永不止步的在一款款公会进驻的游戏中浴血奋战?


  写给散户:


  其实公会和散户玩家并没有真正的矛盾和冲突,每一个真正的公会都希望散户玩家有一天能够加入到他们的队伍中去,找到自己在游戏中的兄弟、知己,获得在网络游戏中才能体验到的团队配合的真正乐趣。


  每一款游戏都有着成千上万的玩家,那么在游戏中玩家与玩家、玩家与公会、公会与公会之间发生一些摩擦是在所难免的。公会并不是黑社会,他们在游戏中表现出的强势,目的也只是希望他们这种团结的氛围能够吸引到散户玩家的加入,壮大他们的队伍,让大家能够共同体验那种无兄弟不游戏的快感。正所谓有人的地方就有是非,公会的会员多了,某些会员偶尔与散户玩家发生冲突同样是游戏中司空见惯的,这不是一两个公会管理所能够控制的,以多欺少更不是公会的本意。既然如此,我们又何必为了那么一件小事而排斥公会呢?本是同根生,相煎何太急……


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