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第29期话题:网游公会畸形编年史
2010年03月18日 10:21:05
作者:不屑
公会会长:都市妖奇谈 [联系我]
昨日在线人数:35人
昨日PV:1355

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引子:


  综观人类社会发展史,原始人群(北京山顶洞人、云南蓝田人)到原始部落,到氏族部落,如母系部落,父系部落;最后到部落联盟,著名的有蚩尤部落、炎帝部落、黄帝部落。后来炎帝和黄帝部落组成超强部落联盟打败了蚩尤部落,形成了如今的炎黄子孙。这表明“人群”这一组织总是在不断融合,迅速发展壮大的过程。人类社会也是因此而快速发展进步……


  公会是时下众多网络游戏中使用频率最高的词之一,这个词在不同的游戏中也有多种不同的叫法。在《传奇》中叫行会,在《奇迹》中叫战堡,在《天堂》中叫血盟,在剑网里叫帮派,在《魔力》里叫家族,在《EVE》里叫军团……总之,叫法是各式各样五花八门,但处于主导地位的叫法是公会。


  在现在的大部分网络游戏玩家还没有接触到网络的时候,有一群人接触了最早的国内半图形网络游戏MUD——《笑傲江湖》。这时玩家不再是一个游戏的主导因素,所以的玩家都对如何体现自身价值感到茫然。终于有一批人聚集起来,并喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号——“死了有人救、打架有人帮。”中国网络游戏史上第一个玩家公会就这样诞生了,这个组织的名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形。


  简单地说,公会就是玩家的组织,它在国内真正起源于1998年进入中国的一款名为《网络创世纪》(以下简称UO)的网络游戏中。由于在UO中,PK不能获得奖励,但是也不会受到太多的惩罚,缺乏对一般玩家的保护机制。所以,为了生存许多的玩家自发组织在一起对抗恶意PK,这样的公会往往带有一种原始的互助精神。但是不管是PK或者反PK组织,这些处于原始形态的公会至少证明了一点,就是当个体玩家无法生存的时候,只有团结起来成立一个互助的组织,大家才能在游戏中生存和发展。


  在网络游戏公会萌芽阶段,公会只是由玩家们自主集结组成的小团体小组织,没有名号,没有旗帜,大家带着各自的想法和同样的目的走在了一起,好散好合,情义往往是那个年代公会聚散的唯一指标。


  在MUD游戏以及UO热潮过后,中国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏——《万王之王》。它才是中国网络公会真正的发源地。《万王之王》的建国系统给了中国游戏公会一个真正的发展空间。而“天国”就是由中国第一个游戏公会“十字军”创建的国家。与其他游戏玩家相比,十字军公会的玩家精简了玩家间从相识到相知的过程,并且有着明确的组织目的性,因此“天国”很快成为游戏中十大国家之一。这时,十字军公会已经正式更名为“网络十字军”并意识到:公会应该以公会为本,而不是以某个游戏为本!  >>《万王之王3》揭秘始祖级网游公会们的成长史


  当“网络十字军”在《万王之王》中驰骋纵横的时候,另一个在网络游戏历史上不可不提的公会诞生了,这就是“灭世狂舞”。2000年10月,由“聂风”以及 “步惊云”两位17岁的香港少年《万王之王》中成立了一个新的组织,这就是“灭世狂暴组”,也就是现在“灭世狂舞”公会的前身。“灭世狂暴组”这个组织本身带有相当的侵略性。“灭世狂舞”公会的英文名字就叫KOK,而他们的公会宗旨之一就是要在所有公会入驻的网络游戏中做King Of Kings!在此期间,更多了战争型网络游戏的推出使得公会模式得到了不同程度的加强。


>>游戏公会那些事儿
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