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第26期话题:是什么让你陨落,我的大作?
2010年02月08日 10:21:31
作者:不屑
公会会长:都市妖奇谈 [联系我]
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昨日PV:1355

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引子:


  网络游戏发展至今,光论产量已经令我们目不暇接。一款款游戏,一部部大作,犹如娱乐圈里的明星,他们要么大红大紫大富大贵,要么胎死腹中无人问津。一款好游戏,它需要兼具探索性、交互性、流畅性、长久性、公平性、技巧性和竞争性,让玩家可以公平的在游戏中按照自己的洗好去寻找乐趣。当然,这样的游戏或许只是完美主义玩家心目中的梦想,然而当前我们看到从《A3》、《天堂2》、《SUN》,到《苍天》、《AION》这样一款款似曾将要实现我们梦想的网游大作陨落时,总会让我们心疼不已!我们不禁想问,到底是什么让这些巨星纷纷陨落?


  一、外挂问题(公平性的缺失) >>>>相关话题:外挂,今天你用了吗?


  实在是不想再提及这个字眼,但我们总是很无奈的见证着它的存在。所谓“存在即合理”的自然界法则,用在外挂身上,令我们不得不产生质疑。因外挂毁掉游戏的例子我们已经举不胜举,然而依然有无数的后者让这样的悲剧继续上演。我们应该将矛头指向谁?外挂的作者?使用外挂的玩家?还是一脸无辜的运营商?我想不用问大家都会集中火力瞄准运营商,因为这原本就应该是运营商们去限制和清除的不良产物。然而以现在的法律、技术和经济条件上看,可以说没有一家运营商能够做到真正的根除外挂。在这种形势下,运营商们便以着各自不同的方式来对待外挂:


  1、封号


  封号对于杜绝外挂是目前最行之有效的一种办法,然而又有几家运营商敢像wow这样财大气粗,下决心去删除掉这些潜在消费用户的数据呢?免费网游都不敢下这样的决心,更何况是收费网游。所以2009年,AION这座塔倒了。


  2、内挂


  这种以毒攻毒的方式,虽然将外挂对自己网游的危害控制在自己的手中,但却形成了一种“大家挂才是真的挂”的氛围,严重的破坏了游戏的交互性,减少了许多游戏的乐趣。所以大部分有内挂的游戏都被玩家们嗤之以鼻。


  3、无视


  由于技术上没有实力、法律上没有信心(近年来有不少玩家胜诉游戏运营商的案例)或者经济上没有能力的原因,许多运营商对外挂选择了睁一只眼闭一只眼的对待方式。殊不知哪天眼睛一闭不睁,这一辈子就过去了。


  二、收费问题(竞争性的缺失)


  “免费网游”这一模式从2005年出现到现在的盛行,这种运营模式已经被大部分人所接受,成为了一种新的发展趋势。然而当一款游戏从决定“永久免费”开始,就意味着玩家之间不再有竞争性可言。付费玩家与非付费的差距相当明显,不少玩家发现“免费网游”在运营商的角度上来说,其实就是让大部分非付费玩家们陪着少部分付费玩家们游戏,让付费玩家心甘情愿为了获得游戏内的优越感而不断付费,因此在玩家基数中占着绝大部分的非付费玩家因为在游戏内缺乏竞争力,流失量始终非常大。最后当付费玩家们发现已经没有非付费玩家陪自己游戏时,他们也终将因不再拥有优越感而流失,而那一天也将会是这款游戏停运那一天。不少玩家断言,“免费网游”永远都不会成为他们心中梦寐以求的大作,因为其所缺失的游戏竞争性,是无论采取什么方式都无法弥补的。


  三、圈钱活动(长久性的缺失)


  在网络游戏品种多的另我们目不暇接的今天,有无数游戏被玩家们誉为“圈钱游戏”。曾与国内的几位业内的运营管理人深刻的探讨过这一种运营方式,本质问题在于“经济压力”。一个游戏运营公司,高层是游戏走向的掌握者,而一款游戏成功(这里所谓的成功,在于游戏的创收。)与否,同样决定着这些高层人员的走向。大部分游戏从开发到投入运营,厂商们考虑的重点一定是游戏的营收是否能达到股东们的要求,让股东们能够有信心继续为其投资。当游戏正式投入运营时,每个季度高层必须向公司提交漂亮的营收报表,因此他们最需要考虑的就是通过什么样的方式能够尽快让更多的玩家为游戏付费。每一个圈钱活动,虽然可以短暂的提高公司营收,但却放弃的游戏的长久性(或许有些运营商他们真的不在乎游戏的长久性,他们的目的只是在一款游戏上迅速的捞一笔,然后换个游戏再来。),因此就有不少理性消费的玩家在看清本质后选择了离开。


  其实并非所有的wower每天在wow中刷着战场、竞技场、副本或者每日任务,就满足于他们所获得的乐趣而病态的嘲讽着其他游戏。如果有一天有一款大作能够真正完美的兼具探索性、交互性、流畅性、长久性、公平性、技巧性和竞争性于一身,有着适宜的消费水平,我想wow将不会再是一座无法撼动的冰山。



文章编辑:17173小衰

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