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第25期话题:试问公会,你为国产网游做过什么?
2010年01月28日 09:11:14
作者:不屑
公会会长:都市妖奇谈 [联系我]
昨日在线人数:35人
昨日PV:1355

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引子:


  网络游戏公会是网络游戏中的一个团队,网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。而公会对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为游戏公会发展至今,其已经形成一个拥有庞大的玩家基数的组织,因此拥有如此庞大用户群体的游戏公会对于网游发展起着举足轻重的导向性也就不言而喻了。


  按引子上的解释来看,公会与游戏,公会用户与游戏运营商,双方的关系应该是非常紧密而融洽的,但是我们反观国内网络游戏市场一路发展至今的实际效果来看,国内的网络游戏公会与国内游戏厂商的关似乎并非那么融洽。


  相关话题:公会,厂商,剪不断,理还乱


  国内网络游戏市场发展至今,国产网络游戏前进的道路一直都不是平坦而又宽阔的,在早期缺乏技术和开发经验的情况下,不得不摸着石头过河,影响赶超韩国和欧美网络游戏的速度。在2003年初,发生了盛大和韩国开发商ACTOZ因私服和分成费用拖欠而引起的纠纷事件。透过那次纠纷国内游戏厂商开始意识到,正是因为缺乏核心技术而成为了运营商,正是因为成为了运营商而受制于人,正是因为受制于人而要把大部分利润拱手相让。因此,坚持自主研发道路不言而喻成为了国内网游发展的唯一出路。


  从《剑侠情缘网络版》到《大话西游》国内自主研发逐渐崭露头角,随后《梦幻西游》、《完美世界》、《征途》、《天龙八部》等雄踞一方,在国外网游引爆中国网游市场的十年之后,中国自主研发的原创网游终于占据了市场份额的半壁江山,守住了自己的一席之地。


  然而在国产网游发展日渐坚挺的今日,许多国内游戏公会却对于国内游戏市场上的大部分游戏却褒贬不一,其中也不乏所谓“国产网游都是垃圾”这类激进的公会言论。而在国内网游公会对于国内玩家的影响力日渐提高的今日,当网游公会的部分领导者主观上认定一款国产网游不好后,就会对游戏的内容以及运营商大加批评斥责,使得国产网游在国内玩家心目中的名声及地位逐渐下滑。


  有公会说:国内厂商开发游戏,不注重游戏品质及长久性,而一味考虑如何圈钱。但我们为何不能换个角度来思考一下,任何一款网络游戏开发的最初目的一定都是盈利,而为了能够更加稳定而长久的盈利,敢问哪个厂商不会注重其开发游戏的品质及长久性呢?然而开发一款游戏,不但需要以技术为依托,更加需要以用户群体的定位以及基本国情为出发点。我们暂且简单的来分析一下一款游戏产品的产出过程:任何一款游戏,如若要有丰富的游戏内容,同时要兼具精美的游戏画面,可想而知其需要的电脑配置要求一定不低,即使客户端优化再过完善,对于国内目前普遍的平民配置来说,有多少国内厂商敢于冒着如此大的风险去开发这样一款产品?2009年我们不乏看到不少国产精品网游一一呈现在我们面前,但业内人士都深知,如若不是因为类似于《AION》这类所谓国外大型网游的引进,并且不惜血本的进行着一次次轰炸式的炒作宣传,使得国内大部分玩家的电脑配置进行了一次彻底性的更新换代,国内厂商如何会敢如此迅速的将类似《剑侠情缘叁》这样其经过几年耗巨资潜心研发,但却需要较高电脑配置的国产精品网游全盘托出,从而渐渐得到更多国内玩家的认可的呢?而《AION》是否还像当时国内玩家所期待的国外大作那样叫卖呢?我想答案是我们有目共睹的。


  2009年最令人瞩目的“魔兽易主风波”,再度令游戏产业引进代理和自主研发的话题成为焦点。国内网游市场要继续发展,自主研发是势在必行而且必须坚持的,然而就在这国产网游被推倒中国网游市场发展的风头浪尖的时候,试问国内的网游公会,你为国产网游做过什么?



文章编辑:17173小衰

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