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第17期话题:当代游戏公会都是鸡肋?

发布您对公会“鸡肋”一说的看法:http://zj.17173.com/member/nmem_article_submit.php?class_id=988 



引子:


  无可厚非,网络游戏公会是网络游戏时代发展的产物,但唯物辩证法告诉我们,新事物的发展总要经历一个由小到大,从不完善到比较完善的过程,而在这一发展道路上也必然是曲折而艰辛的。因此网络游戏公会慢慢开始走近人们的视野,成为无数玩家议论的焦点。


  不久前看到这样一段评论:


  网络游戏公会只不过是网络游戏开发商将暴力组织与集体主义偷换概念,让玩家为了在游戏内拥有一个强大的组织或让自己所在的组织更加强大而自发的宣传拉拢游戏内或是身边的朋友加入,从而提高其游戏的玩家基数的一个设定而已。


  同样大费周章费尽心力去组建网络游戏公会的所谓的游戏公会会长们,其中绝大多数也无非是希望自己的公会靠着在游戏内越来越强而吸引到越来越多的玩家加入,使得其公会知名度越来越高,受到越来越多游戏运营商的关注和拉拢,从而让公会成为自己的一部赚钱机器而已。(例如国内无数公会纷纷在张罗着所谓公会商业化,更深沉的揭露了他们希望公会是能够用来谋取利益的这一本质。)

 

 
无公会,不游戏
我散户,我骄傲
入会只求激活码
有无公会无所谓
打酱油,无视我



公会的存在有其必然性和必要性


公会:影响全行业的新生势力


  "游戏中的虚拟世界是一个舞台,所有的公会都是台上的演员,当聚光灯照到你的时候,你演好了,你就上去了。".......


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公会让游戏不仅仅是游戏


  国内某运营公司大哥有句名言:"中国再烂的游戏都有人玩",对于此话我深表认同,如果玩家对游戏比较挑的话,市面上就不会充斥着这么多垃圾产品了。但不同的公会进驻的游戏类型是不一样的,而同样一款游戏,不同的公会也玩出了不同的风格,显示出了不同的水平.......


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透过公会、散人理性、客观地看公会

 

向公会宣战,傻X才去加公会!

[FFD]驳:向公会宣战,傻X才去加公会!

当你喷公会时,公会也在藐视你!

深度反驳“向公会宣战傻X才去加公会”

[龙翔网游公会]公会与散人,交叉点!

[月羽豪门]玩家和公会之间的误解!

驳:向公会宣战,傻X才去加公会

客观分析:散人与公会两者存在的意义

谈公会发展,分析公会商化,散人与公会关系

散人为什么会抵制公会之公会乱宣传篇

为何散人都抵制公会?让一个会长来告诉您

为何散人都抵制公会?让一个散人来告诉您



多视角审视当代游戏公会


公会算个啥?


  看到今天的标题大家可能会吓一跳,其实这次的话题是关于游戏公会的反思,也是我们公会警示录特别系列的第一部分。我和老鸭合计了很久,今年是中国网络游戏十年,网络游戏公会也诞生了十一年(注:1998年网络十字军成立),可是网游公会的生存状况并没有像网游行业这样蓬勃发展,相反地越来越走入瓶颈,所以就有了这个系列的策划。


  究竟现在游戏公会的地位如何,公会为什么会有这么多委屈和不满?今天阿拉蕾就让憋了一肚子话的老鸭跟大家掰扯掰扯,也一起来听听各位公会会长最真实的声音.......


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公会到底怎么了?


  自从上一期七嘴茶馆推出《公会算个啥》(查看详情)后,阿拉蕾和老鸭的邮箱以及我们的公会QQ群,就长期属于热线状态。诸多会长通过邮件和QQ聊天的形式,向阿拉蕾与老鸭频频诉苦。可是听多了会长们的诉苦,我们也发觉,其实公会自身的一些问题也是造成目前劣势的重要原因。那么公会现在自身到底是什么状况?且往下看吧.......


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公会,拒绝独自战斗!


  前两期,我们推出的《公会到底算个啥?》《公会到底怎么了?》引起了公会圈的热烈反响,许多会长都问我们,既然我们把话已经说这么直白,了解得这么透彻,那么是不是应该来做点什么来扭转现状呢.......


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中国网游用户的“三低”VS中国网游公会的“三性”


  公会,中国网络游戏近年来具有中国特色的一个现象,但凡是个游戏,就有公会入驻,且不分析游戏是否有公会存在的必要,只看这个现象就说明了一个问题,公会入驻存在的“盲目性”,“跟风性”,“粗制滥造性”.......


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[狐狸国度]公会只不过是一个工具?


  公会只不过是一个工具?公会只不过是一个工具,厂商的推广工具;媒体的刷流量工具;活动的炒做工具………..


  不要否认,难道在公会圈混了那么久的你们还不清楚吗.......


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警钟长鸣!游戏公司与公会界的存亡,你有危机感吗?


  进入公会界已经好几年,看多了分分合合的现象,也看多了这个公会界以及游戏业界的各种现象,而我,认为:这个时候,已经是中国的游戏公司和游戏公会刻不容缓的危机了!那你呢?有感觉到了么?


  各种浮夸、虚构、伪劣、搞笑的做法和东西,让人目不暇接!让游戏公司和游戏公会在玩家的心里,形象跌到了零点.......


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公会的发展有荆棘、有阻力


[洛珈公会]网游公会发展之三大阻力


  说到网游公会,只要玩游戏的或不玩游戏经常泡网上都知道。而如今网游公会发展面临严重的考验就如同网游天天出新一样形成了一个泡泡产业(姑且称产业大家的产业)。不管什么人拉起一帮人就搞个公会如果纯游戏公会还说点发展不受限制在一款游戏里发展好了就OK也不想要争取什么。如各种游戏都沾的公会,发展起来目前的事态看很困难。说到困难本人分析几点原因,感觉不错的话给点掌笑声,感觉不爽的你给点骂声,本人绝不会还嘴骂的好有加分哦.......


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[洛珈公会]谈中国网络游戏公会的发展问题


  中国的网络游戏公会自诞生开始,与国外的最大的区别是什么:环境,国情和民情,观念等等


  最重要的一点就是环境问题,其实我们现在的公会就是处与一个巨大的食物链中,诸多的游戏开发商是这个食物链的高层,他们看中的是公会的人员消费问题,你会员消费的越多他们赚的越多。我们是这个食物链的底层


  这就是我们所处的环境.......


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网游公会十年发展的困境


  长期以来一直很关心网游公会的发展,98年开始玩zmud,到现在也算是化石级别的人了,为游戏疯狂过,也和朋友自己组织过娱乐形式的公会。个人一直坚信,公会的发展会给网络游戏业带来不可估量的价值。


  在讨论本文主题以前,我想首先提出一个问题:公会的价值由谁来凭定.......


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[编辑:17173小衰]
[记者:不屑]


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