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之前看到不少人要求指环王OL(下称Lotro)增加PK,甚至是增加阵营对抗,觉得有些话不吐不快了。以前EQE(无尽的任务2 东方版)测试的时候,不少人也有这样的要求,还有人断言没有PK,EQE必死。的确EQE的国服是倒了,但却不是因为没有PK.WOW是一款优秀的,甚至可以称得上伟大的游戏。但是,不能以此作为衡量之后每一款欧美游戏的标杆。每款游戏都有他的特色和不足,不能不顾实际情况一概而论。
偶其实是很讨厌做这样的对比…阵营对抗可行性
阵营设定不可比性
WOW的2个阵营是对等的,从Warcraft初代到Starcraft,一直突出的就是种族生存的主题,并用战争的形式淡化了正与邪泾渭分明的界限。在背景方面,每个种族都有自己的剧情和战斗的理由,在形象设定方面做了足够的修正,让玩家可以接受,就算你是看似邪恶的不死族,当这些设定沿用到WOW的时候,一切都变得顺理成章了。
Lotro是以托尔金的原着“魔戒”为依托构筑的中土世界,授权范围还包括前传“霍比特人”。起始时间差不多和弗罗多带着至尊魔戒离开夏尔同步,以护戒队的视线为着眼点,逐步展开的奇幻之旅。终于原着的原则,让游戏不可能对邪恶阵营做任何妥协和修正性的设定。护戒队和邪恶阵营关系不是对等的,原着“魔戒” 是以护戒队的行踪为主线,邪恶阵营缺乏足够的剧情铺陈和张力。再说了,你真的愿意在游戏里一直扮演一个兽人或巨魔?
退一步讲,就算有足够多的玩家愿意去邪恶阵营,照游戏目前的结构和状况,是根本不可能实现的。最关键的问题是,WOW中联盟和部落虽然对立,也有合作,比如象世界任务。因为他们有共同的第三方敌人――燃烧军团。联盟和部落的关系与其说是敌对,不如说是竞争(当然这个竞争比较暴力)。Lotro中护戒队和邪恶阵营却是游戏中的两极,是你死我活的状态,完全没有回旋的余地。









