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公会商业化,KOF离你有多远!
2008年09月24日 17:10:11
作者:KOF傲东方
公会会长:都市妖奇谈 [联系我]
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  随着网络游戏的快速发展,游戏公会日益俱增,在网络中形成了一股可以改变游戏的力量,但随着公会人数越来越多,涉及到的网络游戏也越来越多,管理机制、时间、精力、工作、学业、经济等问题有如山洪暴发般被齐齐摆在了桌面上,并且已经到了当务之急的地步。


  目前市面新游戏的层出不穷,公会也如雨后春笋般林立。公会之间的竞争压力,公会人员管理的问题,游戏进驻的选择,与厂商的如何沟通……如今的公会负责人,早已经不是一个简单的游戏身份。游戏市场的竞争也带动了公会之间的生存危机,适者生存的道理对于公会已经显的苍白无力了,只有懂得管理和交流的公会负责人,才有可能在自己的竞争对手面前越来越强大!


  何谓网游公会商业化?商业化的路线是什么……不想商业化的公会真的就会面临着死亡和生存的选择?


  众所周知目前国内主流公会发展目标都会经历三个阶段,即扩张阶段、商业化阶段、转型阶段,就目前我们KOF永恒国度来说我们正在处于第一阶段,即扩张阶段,由于公会成员的流失量比较大,核心公会成员人数偏少,虽然每天都会有新鲜血液注入公会,但是能够坚持下来的核心成员,远远达不到公会商业化所需求的数量,网络公会是虚拟的组织,现实中的工作,现实中的事,让许多人分身乏术,并且某些公会管理层没有具备一定的心理素质,所以忍不了就说辞职,又因为一些会员与会员之间的矛盾就草率退会。这是弊端不仅仅是在我恶魔呢KOF永恒国度里面存在,基本上处于扩张阶段的网游公会都存在着这样的问题,其次会员的利益得不到保障,其实公会里的大部分会员的要求很简单,他们需要的仅仅是一个良好的游戏环境,一个愉快舒服的公会氛围,这两件事看起来很简单,其实能够做的游戏公会屈指可数,有人说公会是旅店,是人来人往的地方,谁爱来就来,爱走就走,虚拟世界是没有约束力的。但是我不禁想问你,为什么同样的会员在我们KOF走了,却可以在别的公会留下来,甚至成为它们的核心成员,导致这样的结果,不是某一个管理的不作为,而是一群管理的无能,当然不能把所有管理全部笼统包括在内,君不见IS上红马一片,但是真正能够对的起自己那身红马的人有几个,我见过披着红马泡妞的,我见过披着红马吵架的,我见过披着红马躲在某一小旮旯发呆,管你世间沧海桑田,我自证我大道。这些问题的究极原因是什么?公会的监管力度不够!严重的不够!直接导致会员的问题得不到直接解决。特别是普通会员和红马之间的纠纷,军团和军团之间的纠纷,高层管理和军团之间的纠纷。相信我们公会在这个方面付出的教训已经不少了。


  当然这个不是我们一个公会存在的问题,而是现处于第一阶段公会的普遍通病,因为这些矛盾而流失的会员在流失人数中占比较大的比例!一个公会想成功转型进商业化运行公会,会员是必不可少的主导因素,无论公会知名度,论坛的广告收入,都和会员,特别是核心会员有着必不可少的联系!


  当06年的春天来到的时候,一声游戏公会商业化的口号早以传遍了互联网的每一个角落。刹那间,无数的公会无数的人都开始向往这块从未有人碰过的蛋糕上。公会人在定位新目标后渴求财富的欲望下开始小心翼翼的探索。时隔两年半过去了,回首看看那些曾经雄心勃勃、壮志凌云的游戏公会,当时的口中的豪言壮语、眼中的无限憧憬似乎已经消逝怠尽,其实在很多时候我们都在犯一个错误。我们看到了很好的发展前景,甚至是有很多人剃头秃子一头热的奔了过去,但到头来大多是无功而反,太过盲目是造成大多数公会商业化未能成功的根本原因!


  如果我们公会想成功的跨入第二阶段,我认为应该去解决目前公会存在的一些弊端,也许有人会说,这需要很大的人力和精力,并且所有的网游公会都存在这样的情况。


  那么我想问问你,是的基本是目前国内的主流公会都存在这样的弊端,会员的流失,直接导致了基本上主流的游戏公会都不能完全的转型成功,但是如果我们一直不去改革,一直不去创新,就算我们一直存在下去,有什么意义,会长每天都为那点服务器租金发愁,因为时间,精力,高层管理就像赶集一样来了一批,走了一批。而转型成功后则能在根本上解决目前公会的尴尬境地。服务器,不是问题,管理,不是问题,因为那时候会有专职的管理,公会不仅仅是千篇一律的虚拟平台,而是一个真实存在的一个组织,一个组织架构完整,管理团队职业化的一种新型公司。


  当然能走刀哪一步,需要付出的就不仅仅是精力了,这个方面比较成功的以前的网络十字军公会,即目前的17173游戏门户网站,他们也是得到了香港一家风投的资金注入才成功转型成功。



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